世界樹の迷宮2 | おすすめパーティ5選

このページでは、世界樹の迷宮2のおすすめパーティ編成について、それぞれのキャラクターの役割の噛み合わせを軸に、よく紹介される編成5種類を紹介しています。

おすすめパーティ①:王道バランス型(対応力重視・迷ったらこれ)

前衛パラディン/ダークハンター
後衛アルケミスト/メディック/レンジャー

おすすめパーティ①の位置づけ

  • 防御・回復・物理火力・属性火力・探索補助を揃えた「汎用型」として構成例に挙がる組み合わせ

おすすめパーティ①の強み

  • 各種ガード/縛り/属性攻撃/回復が揃い、役割が分散している
  • 攻撃属性が一通り揃うため、敵に応じた手段を選びやすい
  • 配置を入れ替えて被ダメージ分散・TP節約につなげる

おすすめパーティ①のひとことメモ

  • 強化・弱体スキルが少ない構成

おすすめパーティ②:探索重視バランス型(レンジャー活用・安定探索)

前衛パラディン/ブシドー
後衛アルケミスト/メディック/レンジャー

おすすめパーティ②の位置づけ

  • 探索の安定を意識したバランス型の構成例

おすすめパーティ②の強み

  • レンジャーの先手支援(アザステ)を絡め、回復や術式を相手より早く通して安定させる
  • 前衛は盾役+高火力役の2枚、後衛は回復・属性・探索補助を分担する形
  • メディックのTPリカバー取得で長時間探索が楽になる

おすすめパーティ②のひとことメモ

  • ブシドーが雑魚戦で落ちやすく、探索面のケア(TP/回復運用)が必要

おすすめパーティ③:戦闘重視バランス型(レンジャーなし・手札の多さ)

前衛ドクトルマグス/ダークハンター/ブシドー
後衛メディック/アルケミスト

おすすめパーティ③の位置づけ

  • 物理・術式・強化・回復・縛りが揃う戦闘寄りバランス型の構成例

おすすめパーティ③の強み

  • 回復役が2人(メディック+ドクトルマグス)で探索が安定する
  • FOE戦で「鬼力化→(超)核熱」など、職の組み合わせ前提の流れ
  • 物理火力(ダクハン/ブシドー)と属性火力(アルケ)の役割分担が明確

おすすめパーティ③のひとことメモ

  • 回復・攻撃の両立を狙うドクトルマグスはスキル配分が課題になりうる

おすすめパーティ④:状態異常・弱体系+新職軸(ボス想定の対策幅)

前衛パラディン/ダークハンター
後衛カースメーカー/ドクトルマグス/ガンナー

おすすめパーティ④の位置づけ

  • パラディンを盾に据えつつ、弱体・支援・火力を後衛で固める構成例

おすすめパーティ④の強み

  • カースメーカーを絡めた状態異常・弱体運用
  • 回復役にドクトルマグスを置く(回復+支援+攻撃も可能)
  • ガンナーが属性攻撃・拘束(敵の動きを止める系)を持つ職

おすすめパーティ④のひとことメモ

  • ガンナーは命中面の工夫が必要

おすすめパーティ⑤:火力重視型(「やられる前に」系・ボス/FOE短期決戦寄り)

前衛ソードマン/ダークハンター/ブシドー
後衛アルケミスト/バード

おすすめパーティ⑤の位置づけ

  • 火力に寄せた尖った構成例(探索より戦闘短期決着向き、という扱い)

おすすめパーティ⑤の強み

  • 猛戦などで攻撃を押し上げ、物理+属性の両面で火力を出す
  • ブシドーとアルケミストで属性攻撃も扱えるため、チェイス運用が成立する

おすすめパーティ⑤のひとことメモ

  • 回復役不在・耐久薄めで探索には不向き
  • バードは強化(歌)で枠を埋める点や、作品(オリジナル/リマスター)で挙動差がある(例:防御力アップの扱い)

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攻略チャート

第1層(1~5階)第2層(6~10階)
第3層(11~15階)第4層(16~20階)
第5層(21~25階)第6層(26~30階)

フロア詳細

第1層1階2階3階4階5階
第2層6階7階8階9階10階
第3層11階12階13階14階15階
第4層16階17階18階19階20階
第5層21階22階23階24階25階
第6層26階27階28階29階30階

攻略

キャラクター(職業)の特徴スキル一覧
ミッション一覧クエスト一覧
アチーブメント(実績)ボス攻略

データ

武器体防具
頭防具腕防具脚防具
アクセサリ消費アイテム素材
採集ポイント