このページでは、世界樹の迷宮2に登場するキャラクター/職業について特徴を一覧にしてまとめています。
ソードマンの特徴
ソードマンの基本ポジション
- 前列で敵と直接殴り合う近接戦闘職(剣/斧の二本立て)
ソードマンの能力傾向
- HPが高めだが、TPは低め
- STRとVITが同水準で伸びる
- 近接物理での攻撃役(前衛)が主軸
- 剣型/斧型で役割が分かれやすい
- スキル運用でTP面の負担が出やすい
ソードマンの特徴詳細
「剣型/斧型」を作り分けられる職
- 剣:複数体・範囲を扱える攻撃スキルが複数ある
- 斧:単体高威力が中心で、スタンや頭封じなどの追加効果を持つ攻撃手段がある
斧スキルに“壊属性”の特性がある
- 物理属性面で、通常攻撃(斬)とは別に、斧スキルは壊属性として扱われる特性がある
追撃(チェイス)による連携適性がある
- 味方の火炎/氷結/雷撃などの属性攻撃に合わせて追加攻撃(追撃)が発生する
- 特に**アルケミストの術式(属性攻撃)**とチェイスの組み合わせが成立する
自己強化は「火力」と「引き換えに守り」が明確
- 攻撃力を上げる代わりに防御力を下げるものや、最大HPを下げて攻撃を上げるタイプの自己強化がある
継戦の注意点がTP面に出やすい
- TP消費が重いため、スキルを回す燃料に制約が出やすい
レンジャーの特徴
レンジャーの基本ポジション
- 弓を主武器にする遠隔アタッカー(後列から攻撃しつつ支援・探索も担う)
レンジャーの能力傾向
- 後列から攻撃してもダメージが減少しない
- 攻撃・サポート・探索の3方面に要素が揃っている
- レンジャーの攻撃は全て突属性
- AGIが高めで、行動順に関わる強みがある
- 攻撃スキルは消費TPが多めだが、最大TP/TPブーストの上昇値が高い(前衛職比)
レンジャーの特徴詳細
「先制・行動順」を作れる支援適性がある
- 味方1人を先制行動させる手段(アザーズステップ)がある
- パーティの先制率を上げる(先制ブースト)ことで先手を取りやすくする
- 敵先制を無効化できることがある(先制ブロック)
- ターン順を無視してターン最初に動くことがある常時発動(アウトファースト)も備える
迷宮で得をする探索系スキルが多い
- FOEの追跡(オウルアイ)やエンカウント抑制(警戒歩行)を持つ
- 伐採/採掘/採取をまとめて扱えるなど、全種の探索スキルを持つ職として整理される
耐久面の注意点がある(硬さではなく“当たりにくさ”寄り)
- 装備の関係で防御力は低め
- その一方で、HPブーストの上昇値が高い/回避率も高いとされる
状況次第で前衛運用も可能
- 防具がダークハンターなどと同系統で、編成や状況によって前衛運用も可能とされる
パラディンの特徴
パラディンの基本ポジション
- 盾で味方を守る防御役(ガードで被ダメージを抑える前衛タンク)
パラディンの能力傾向
- HPが高め
- VITが高め(耐久寄り)
- AGIが低め(行動順は遅め寄り)
- 盾専用スキルが多い(ガード系中心)
- TPを使って防御効果を回す運用になりやすい(ガード系にTP消費が設定)
パラディンの特徴詳細
物理攻撃を軽減する「列ガード」を持つ(フロント/バック)
- フロントガード:前列の物理ダメージ軽減
- バックガード:後列の物理ダメージ軽減
物理攻撃を軽減する「全体ガード」もある(フルガード)
- フルガード:パーティ全体の物理ダメージ軽減
- 1回目は確実に軽減し、同ターン内で発動回数が増えると発動率が低下していく仕様
特定の味方1人を守るガード(チョイスガード)
- 前後列に関係なく指定した味方1人の物理ダメージを大幅に軽減するスキル
三色属性に対応するガードを持つ(ファイア/フリーズ/ショック)
- 味方全体を火炎/氷結/電撃から守る盾専用スキルがある
- レベルにより無効化/吸収まで到達する
フォーススキル「完全防御」を持つ
- 使用ターンのみ、パーティ全体へのダメージを無効化し、あわせて状態異常・封じも無効化する
ダークハンターの特徴
ダークハンターの基本ポジション
- 状態異常/封じで敵の行動を制限しながら攻撃する前衛職(剣/鞭の二系統)
ダークハンターの能力傾向
- 剣と鞭はいずれも近接武器で、鞭は後列攻撃で与ダメージが半減する
- 鞭は封じ(頭/腕/脚)を付与する攻撃スキルが中心
- 剣は状態異常(睡眠/麻痺/混乱/石化)やHP吸収つき攻撃が中心
- フォーススキルで単体を全箇所封じでき、剣装備でも発動可能
- 封じ3点(頭・腕・脚)を条件に大ダメージの攻撃スキルを持つ
ダークハンターの特徴詳細
鞭系:封じ付与(ボンテージ系)で行動を止める
- レッグ/アーム/ヘッドボンテージ:近接斬攻撃+中確率で脚/腕/頭封じ
鞭系:条件付き高火力(エクスタシー)
- エクスタシー:近接斬攻撃。頭・腕・脚の3点を封じた相手に大ダメージ
鞭系:条件付き即死(ジエンド)
- ジエンド:HP残量の少ない敵に対し即死+吸収効果のある近接斬攻撃(スキルLv10でHP55%以下が条件)
剣系:状態異常付与とHP吸収
- ヒュプノバイト(睡眠)/ショックバイト(麻痺)/ミラージュバイト(混乱)/カタストロフ(石化):近接突攻撃+中確率で各状態異常
- ドレインバイト:近接突攻撃+HP吸収(Lv1で吸収率50%、Lv5で100%)
カウンター設置(剣・鞭共用)
- トラッピング:自分と左右の味方に対し、物理攻撃をしてきた相手に近接斬攻撃で反撃
- トラッピングII:自分と左右の味方に対し、属性攻撃をしてきた相手に近接斬攻撃で反撃
メディックの特徴
メディックの基本ポジション
- 回復・蘇生・状態回復・封じ解除を担当する回復特化職(後衛運用が基本)
メディックの能力傾向
- TECの伸びが大きい(Lv99でTEC96、STR49)
- TPが高め(Lv99でTP411)
- STRは低め寄り(回復運用が主軸)
- HPはブーストで補強できる(HPブーストを所持)
- 回復系のスキル枠が多く、単体/全体の回復・解除手段が揃う
メディックの特徴詳細
回復マスタリーで回復スキルを強化できる
- 回復マスタリー:回復スキルの効果量にボーナス
- 適用対象として、キュア/エリアキュア/ヒーリング/エリアヒール/リザレクション
HP回復は単体・全体・全回復まで揃う
- 単体:キュア(小)/ヒーリング(中)/フルヒーリング(全回復)
- 全体:エリアキュア(小)/エリアヒール(中)/エリアフルヒール(全回復)
解除・復帰手段が揃う(状態異常/封じ/戦闘不能)
- リフレッシュ(単体の状態異常解除)/フルリフレッシュ(全体の状態異常解除)
- バインドリカバリ(単体の封じ解除)/フルリカバリ(全体の封じ解除)
- リザレクション(単体の戦闘不能復帰)
生存支援の特殊スキルを持つ
- レジストデッド:味方全体に戦闘不能予防(中確率でHP1で生き残る)
- 捨て身の医療:自分を犠牲に味方全体の復活と回復
フォーススキルで一括立て直しができる
- 超医術:味方全体のHPを全回復し、戦闘不能を含む状態異常を回復する(封じは回復できない)。頭封じ中でも使用できる。
アルケミストの特徴
アルケミストの基本ポジション
- 後列から術式で属性ダメージを出し続ける攻撃特化職(炎/氷/雷)
アルケミストの能力傾向
- TPとTECが高い一方で、HPとVITが低い
- 攻撃は術式中心で、補助や状態異常などの小技は持たない
- 炎/氷/雷の3属性を揃えやすい
- 術式は遠隔攻撃で、高命中として扱われる
- 弱点属性攻撃時のダメージを伸ばすパッシブ(解析)を持つ
アルケミストの特徴詳細
3属性の単体術式と全体術式を持つ
- 炎:火の術式(単体・小)/火炎の術式(単体・強)/大爆炎の術式(全体・中)
- 氷:氷の術式(単体・小)/氷結の術式(単体・強)/大氷嵐の術式(全体・中)
- 雷:雷の術式(単体・小)/電撃の術式(単体・強)/大雷光の術式(全体・中)
属性ダメージを伸ばすパッシブを持つ
- 炎マスタリー/氷マスタリー/雷マスタリー:各属性術式のダメージにボーナス
- 解析:弱点属性を攻撃するとダメージが上がる(TPブーストLv5+TECブーストLv5が必要)
無属性の単体大ダメージ術式を持つ(核熱の術式)
- 核熱の術式:敵1体に無属性の特大ダメージ(TECブーストLv10+解析Lv5が必要)
物理属性の全体術式を持つ(斬/壊/突)
- 物理マスタリー:物理属性術式のダメージにボーナス(STRブーストLv3が必要)
- 強斬の術式(斬・全体)/圧殺の術式(壊・全体)/貫撃の術式(突・全体)
フォーススキルで全体無属性ダメージを出せる
- 超核熱の術式(Eschaton):敵全体に無属性の大ダメージ。頭スキルでTEC依存。
バードの特徴
バードの基本ポジション
- 歌で味方を強化し、敵の強化を打ち消す支援職(主に後列)
バードの能力傾向
- TPとAGIが高め
- STRは低め寄り
- HPは高くない
- 歌は頭技で、戦闘中に効果が消えない
- 探索面で採取・エンカウント操作・FOE操作のスキルを持つ
バードの特徴詳細
歌による味方強化(攻撃/防御/速度/最大HP)
- 猛き戦いの舞曲:味方全体の攻撃力上昇
- 聖なる守護の舞曲:味方全体の防御力上昇
- 韋駄天の舞曲:味方全体の素早さ上昇
- 蛮族の行進曲:味方全体の最大HP上昇
強化枠の管理が必要(強化は3枠まで)
- 強化は3枠までで、追加すると押し出しが発生する
- 歌は戦闘中に効果が消えないため、序盤に歌を揃える運用になりやすい
序曲で通常攻撃に属性付与、幻想曲で属性耐性の上下をまとめて扱う
- 火劇/氷劇/雷劇の序曲:味方1人の通常攻撃に炎/氷/雷属性を付与
- 火幕/氷幕/雷幕の幻想曲:味方全体の対応属性耐性上昇+敵全体の対応属性耐性低下
敵の強化を打ち消す手段を持つ
- 沈静なる奇想曲:敵1体の強化を打ち消す
- 沈着なる奇想曲:敵全体の強化を打ち消す
フォーススキルで攻勢を一気に作る
- 最終決戦の軍歌:味方全体の攻撃力・防御力・最大HPを上昇(強化枠を3枠占有)
ブシドーの特徴
ブシドーの基本ポジション
- 前列で高火力の刀スキルを回して敵を削り切る攻撃特化職(3系統:上段/青眼/居合)
ブシドーの能力傾向
- STRが高く、物理火力が伸びる(Lv70のSTRが職業内トップ3に入る)
- AGIが高めで行動順に関わる
- TPが低めでスキル燃費が重い(TPが低い職として扱われる)
- VITとLUCが低めで、耐久・命中面が弱点になりやすい
- 刀スキルで斬/突/壊、炎/氷/雷を扱える
ブシドーの特徴詳細
3つの「構え」はパッシブのマスタリーで、各系統スキルの習得条件になる(戦闘中に構え直しの手番を使わない)
- 上段の構え:上段系スキルの習得条件
- 青眼の構え:青眼系スキルの習得条件
- 居合の構え:居合系スキルの習得条件
上段系:斬の単体火力と多段攻撃を軸にしつつ、炎属性攻撃も持つ
- 斬馬(単体斬)
- ツバメ返し(複数回の斬攻撃。Lv9で3回攻撃)
- 卸し焔/鬼炎斬(斬+炎属性攻撃)
青眼系:突攻撃と封じ(腕封じ)を絡めつつ、雷属性攻撃も持つ
- 小手討ち(突攻撃+中確率で腕封じ)
- 雷耀突き(突+雷の単体)
- 建御雷神(突+雷の全体)
居合系:即死と高燃費の単体技を軸にしつつ、氷属性攻撃も持つ
- 首討ち(斬攻撃+中確率で即死)
- 鎧抜け(突の単体)
- 抜刀氷雪(斬+氷の単体)/細雪(斬+氷の全体)
受け性能を補うパッシブと自己強化を持つ/探索で採掘もできる
- 白刃取り:攻撃を一定確率で無効化(取得条件あり)
- 死人の法:防御力低下と引き換えに攻撃力上昇
- 採掘:採掘ポイントで採取
カースメーカーの特徴
カースメーカーの基本ポジション
- 弱体・状態異常・封じで敵を機能停止させる支援職(後衛寄り)
カースメーカーの能力傾向
- LUCが高く、TECも高め
- TPが高めで、STRは低い
- 状態異常・封じの目安値(状態異常=TEC/2+LUC)が高い
- 物理攻撃・属性攻撃は低く、支援能力が高い(公式能力グラフ:支援5、物理1、属性1)
- 呪言スキルはすべて頭技
カースメーカーの特徴詳細
敵全体の能力を下げる弱体系呪言を持つ
- 力祓いの呪言:敵全体の攻撃力DOWN
- 足違えの呪言:敵全体の速度・回避DOWN
敵全体の耐性を下げる弱体を持つ
- 軟身の呪言:敵全体の全耐性DOWN
封じ(頭/腕/脚)を単体に付与できる
- 封の呪言:頭首/上肢/下肢:敵1体に中確率で頭封じ/腕封じ/脚封じ
状態異常(盲目/毒/睡眠/テラー/麻痺/呪い)を敵全体に付与できる
- 幻惑の呪言(盲目)/病毒の呪言(毒)/睡眠の呪言(睡眠)
- 畏れよ、我を(テラー)/痺縛の呪言(麻痺)/罪咎の呪言(呪い)
テラー状態を条件に、単体へ特殊な行動制限・行動変更を行える
- 命ず、自ら滅せよ:テラー状態の敵1体に自分を攻撃させる
- 命ず、輩を喰らえ:テラー状態の敵1体に別の敵を攻撃させる
- 命ず、言動能ず:テラー状態の敵1体の行動を封じる
固定ダメージと探索スキル、フォーススキルを持つ
- ペイントレード:敵1体に固定ダメージ(最大HP-現在HPが大きいほど威力UP)
- 採取:アイテムポイントで草花採取
- 黄幡の呪言(フォーススキル):敵全体に何らかの状態異常を付与
ガンナーの特徴
ガンナーの基本ポジション
- 銃で遠隔の突攻撃を行い、属性攻撃・封じ・スタン・状態回復も扱える後衛寄りアタッカー
ガンナーの能力傾向
- 公式能力グラフ:物理攻撃4/属性攻撃4/防御力2/支援能力2/行動速度1
- 攻撃スキルはSTR依存が中心で、属性ショットも物理ベースとして扱われる
- 手数(全体攻撃・ランダム多段)と単体高威力(チャージ系)を両立できる
- 3部位封じ(頭/腕/脚)を狙える狙撃スキルを持つ
- チャージ系は発射まで防御力が低下し、行動速度も極端に遅い
ガンナーの特徴詳細
3属性ショットとチャージ属性ショットを持つ
- フレイムショット/アイスショット/サンダーショット:単体の炎/氷/雷(遠隔・STR依存)
- チャージフレイム/チャージアイス/チャージサンダー:発射まで防御力低下、単体の炎/氷/雷(行動速度1%)
狙撃で頭・腕・脚の封じを狙える
- レッグスナイプ/アームスナイプ/ヘッドスナイプ:単体の突攻撃+各部位封じ(中確率)
単体物理ショットで運用の幅がある(必中・スタン・チャージ)
- 精密射撃:必中の突攻撃(盲目や頭封じ中でも命中する)
- ブレイクショット:単体の突攻撃+スタン(中確率)
- チャージショット:発射まで防御力低下、単体の高威力突攻撃(行動速度1%)
全体攻撃とランダム多段攻撃を持つ
- 掃射:敵全体への突攻撃
- 跳弾:敵にランダムで複数回の突攻撃(同じ敵に複数回命中する)
回復・フィールド制御・フォーススキルを持つ
- ドラッグバレット(Medishot):味方全体の状態異常を解除(石化は解除不可)
- 威嚇射撃(Haltshot):フィールド上のFOEを一定時間止める
- 至高の魔弾(Riot Gun):単体に大ダメージ+確定スタン
ドクトルマグスの特徴
ドクトルマグスの基本ポジション
- 回復(巫術)と剣攻撃(巫剣)と単体強化を同時に持つ、中衛寄りの多機能サポートアタッカー
ドクトルマグスの能力傾向
- TPが高め
- TECが高め
- STRも伸びる
- VITが高めで、前寄り運用も可能
- 巫術は頭技、巫剣は剣専用の腕技
ドクトルマグスの特徴詳細
巫剣は剣装備が必須で、無属性攻撃として扱われる
- 巫剣は剣を装備していないと使用できない
- 巫剣は表記と異なり無属性で、敵の耐性を問わず一定のダメージを与える
状態異常を条件に追加効果が発生する巫剣を持つ(単体攻撃)
- 巫剣:盲封頭斬(盲目なら頭封じ)/毒封脚斬(毒なら脚封じ)/麻封腕斬(麻痺なら腕封じ)
- 巫剣:睡攻大斬(睡眠なら大ダメージ)
- 巫剣:恐吸大斬(テラーならHP吸収)/呪吸大斬(呪いならTP吸収)
巫術によるHP回復を単体・全体で持つ(頭技)
- 単体:キュア/ヒーリング/フルヒーリング
- 全体:エリアキュア/エリアヒール
- 巫術は全て頭技
単体強化(攻撃・防御・AGI)と、敵単体の強化打ち消しを持つ(頭技)
- 巫術:鬼力化(味方1人の攻撃力UP)/皮硬化(味方1人の防御力UP)/瞬足化(味方1人のAGI UP)
- 巫術:祓化(敵1体の強化を打ち消す)
TPの分与スキルと、TP吸収巫剣で継戦を支えられる
- 巫術:転化(味方1人に自身のTPを分け与える。戦闘中のみ使用可)
- 巫剣:呪吸大斬(呪い状態の敵にTP吸収)
フォーススキルで全体回復+属性耐性強化ができる
- 太古の巫道:味方全体のHP全回復+5ターンの間、全属性耐性50%UP(頭技)
ペットの特徴
ペットの基本ポジション
- 味方をかばうパッシブと自己回復を軸に、前列で耐えながら殴るタンク兼アタッカー
ペットの能力傾向
- HPとVITが高い
- TECは低め
- 防具は首輪系(専用防具)とアクセサリーのみ装備できる
- 物理攻撃(斬/壊)中心の攻撃スキルを持つ
- 味方の攻撃を肩代わりする常時発動スキルを持つ
ペットの特徴詳細
味方への攻撃を肩代わりする(忠義の心)
- 一定確率で味方への攻撃をかばうパッシブ
- 1ターン内で複数回発動する
- 習得後はオフにできない
- 発動時、ダメージ計算に「かばわれた側の防御値・防御強化」が適用される
自己回復・自動回復を複数持つ
- 傷舐め:味方1人のHPを回復
- 丸齧り:与ダメージを自分のHPに吸収する壊攻撃
- 自然治癒:戦闘終了後に自動回復
- 自然回復:ターン開始時に確率で状態異常回復
被ダメージを抑えるパッシブと防御行動を持つ
- オートガード:自分へのダメージを一定確率で軽減
- オートガードは忠義の心で肩代わりしたダメージには適用されない
- ワイルドガード:自分への物理攻撃を一定確率で無効化
- 自衛の本能:防御力上昇/攻撃力減少
全体攻撃を複数持つ(斬/壊)
- ビーストダンス:敵全体に斬攻撃
- 大暴れ:敵全体に複数回の壊攻撃
テラー付与とFOE操作を持つ/フォースで全体回復ができる
- 咆哮:敵全体にテラー
- 呼び寄せの遠吠え:FOEを引き寄せる
- 威嚇の吠え声:FOEの動きを一定時間止める
- 究極傷舐め(フォース):味方全体のHPを500以上回復+戦闘不能を含む状態異常回復(封じは回復不可)、速度補正200%
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