このページでは、世界樹の迷宮1に登場するボスについての特徴や攻略方法を一覧にしてまとめています。
スノードリフト

スノードリフトの出現条件・参考レベル
- ボス区画に配置(黒シンボル)
- 黒シンボルに一定距離まで近づくと追跡を開始
- 参考レベル:16
スノードリフトの弱点と耐性
- HP:1200
- 弱点:炎
- 耐性:氷
- 物理(斬/壊/突):等倍(100%)
- 縛り耐性が低い
- 頭封じが有効
スノードリフトの使用スキルと危険行動
- 注意:凍てつく牙(単体攻撃)
- 恐怖の咆哮(全体にテラー付与)
- 戦闘が長引くと周囲のスノーウルフが戦闘に乱入してくる
スノードリフトの有効対策
- 炎属性で攻める(例:火の術式/炎の術式、チェイスファイア、火劇の序曲、ファイアオイル等)
- 頭封じで行動を抑える(スキルが頭に紐づく/頭封じが有効)
- 立ち回り:先に手前のスノーウルフを倒し、スノードリフトを袋小路へ誘導して乱入までの猶予を作る
スノードリフトについての備考
- 撃破時点で戦闘参加前のスノーウルフは消滅する(参加済みは残る)
- 復活:一定日数(約14日)で取り巻きと共に復活する
ケルヌンノス

ケルヌンノスの出現条件・参考レベル
- B9F到達でミッション「密林の魔物ケルヌンノスを倒せ!」が発動
- ミッションを受領しないとボス部屋に入れない
- ボス部屋に入ると同時に戦闘開始
- 参考レベル:30
ケルヌンノスの弱点と耐性
- HP:2750
- 弱点:雷(×1.5)
- 耐性:炎(×0.5)
- 物理(斬/突/壊):等倍
ケルヌンノスの使用スキルと危険行動
- 注意:死の眼光(単体即死)
頭封じ、ネクタル常備などで対策必要 - 注意:クロスカウンター(物理攻撃に対して反撃/HPが半減すると使用)
序曲/オイルで属性付与した通常攻撃にも反応する - ホーンラッシュ(単体攻撃)
- スマッシュコンボ(対象とその左右に攻撃)
- ハリケーンパンチ(全体攻撃)
- 召喚(ヒーラーボール×2を呼ぶ)
- 開幕でまず2体召喚する
ケルヌンノスの有効対策
- 雷属性で攻める(雷系術式、チェイスショック等)
- 頭封じ・腕封じで危険スキルを抑える(頭:ホーンラッシュ/死の眼光、腕:範囲攻撃やカウンター等)
- 守りを固める(防御陣形/医術防御など)
- ヒーラーボールは優先して処理(全体攻撃でまとめて落とす)
ケルヌンノスについての備考
- ミッション受領後、ケルヌンノス手前が全快ポイントになる
- 復活:一度倒すと次階層突破までは復活しない/次々階層到達後は約14日で復活
- 5の倍数ターンにクロスカウンターの構え
コロトラングル

コロトラングルの出現条件・参考レベル
- B15階で出現する
- 参考レベル:40
コロトラングルの弱点と耐性
- HP:7000
- 弱点:炎(×1.25)
- 耐性:雷(×0.75)
- 耐性:氷(×0/無効)
- 物理(斬/突/壊):等倍
- 封じ系が良く決まる
コロトラングルの使用スキルと危険行動
- 注意:アイスブレス【頭】:2~4体に氷属性攻撃+睡眠付与
- 注意:テイルコイル【脚】:単体に全箇所封じ
回復役が封じられると崩れる可能性 - 注意:水のヴェール【脚】:炎属性を無効化
- 大海原の侵食【頭】:全体に氷属性攻撃
- 体当たり:単体攻撃
- フリージングアイ【頭】:全体の攻撃力低下
コロトラングルの有効対策
- 氷ダメージ対策
- 防御陣形+医術防御を4ターン毎に上書き
- フリーズガード(高レベル)で氷攻撃・睡眠付与を含めて対策
- アイテム「耐氷ミスト」で軽減(パラディン不在時の代替)
- デバフ対策
- フリージングアイ(攻撃力低下)を、バードの「猛き戦いの舞曲」で打ち消す
- 水のヴェールを「沈静なる奇想曲」で対処
- 封じ・状態異常対策
- テリアカαを数個用意(テイルコイル対策)
- 頭封じを狙う(危険技の抑止)
- B15F入手物(準備面)
- 宝箱:スケイルブーツ/ファイアオイル(B15F)
コロトラングルについての備考
- 逃走:ボス戦は逃走不可
- 復活:一度倒すと次階層突破まで復活しない
- 次々階層到達後は約14日で復活
イワオロペネレプ

イワオロペネレプの出現条件・参考レベル
- B20Fは雑魚エンカウントが発生せず、多数のFOEと本個体が徘徊している構成
- 周囲のFOEを全滅させるまで、倒しても復活する
- 周囲FOEを全滅させると中央で静止する
- 参考レベル:50
イワオロペネレプの弱点と耐性
- HP:9000
- 弱点:氷(×1.25
- 耐性:炎・雷
- 物理(斬/突/壊):等倍
- 死・石化が「×」
- 縛り耐性:頭/腕/脚が「〇」
イワオロペネレプの使用スキルと危険行動
- 注意:サンダーウィング:全体雷属性攻撃+麻痺
石化/混乱/腕封じなどの状態異常・封じが重なると立て直しが困難 - フェザースピアー:ランダム3~5体への連続攻撃
- デスブリンガー:単体攻撃+石化
- 鷲づかみ:単体攻撃+腕封じ
- 音速の翼:自身の行動速度上昇(1ターン目にほぼ確実に使用、効果が切れるとかけ直す)
- カオスロア:全体混乱
- 周囲FOEのリンク(乱入)により乱戦になりやすい”
イワオロペネレプの有効対策
- 雷対策
- パラディンの「ショックガードLv5」でサンダーウィング(麻痺含む)を無効化する
- 防御強化
- メディックの「医術防御」や、パラディンの「防御陣形」で守りを固める
- 状態異常対策
- テリアカβを用意(麻痺・混乱・石化などに対応)
- 攻撃面
- 氷属性で攻める(氷結の術式/チェイスフリーズ等
- バフ対策
- 音速の翼に対し、バードの「沈静なる奇想曲」を連打する
- フロア運用
- B18Fの泉を利用してFOEを間引きつつ進める
イワオロペネレプについての備考
- 逃走:基本は逃走不可だが、FOE殲滅前のボス戦は逃げられる
世界樹の王

世界樹の王の出現条件・参考レベル
- B21F右側のエレベーターから進み、フロア中央付近にボス部屋がある(手前に抜け道があり、扉を開ける前のセーブ推奨)
- B25Fのボスとして固定配置(ボスを倒すとエンディング)
- 参考レベル:60
世界樹の王の弱点と耐性
- HP:18000
- 斬/突/壊:
- 炎/氷/雷:等倍
- 状態異常:死・石化が「×」
- 縛り:頭/腕/脚が「〇」
- 封じは比較的入りやすく、対応部位の危険行動を抑えられる
(頭封じで「王の威厳/インフェルノ/エタニティツリー」を防げる)
世界樹の王の使用スキルと危険行動
- 注意:サイクロンルーツ(脚):全体物理攻撃(発動が早い、500~600前後の大ダメージの注意あり)
直前に「王の威厳」で防御強化を消された直後に来ると致命傷になりやすい - 注意:エタニティツリー(頭):毎ターンHP900回復の自己回復バフ
放置すると削り負けやすい - 注意:千樹の守り(腕):使用ターン、物理(物理複合含む)を無効化
物理が通らないターンがある(術式やチェイス等の扱いに注意)
複数名で攻撃選択をすると高確率で千樹の守りを連続使用する - サウザンドネイル(腕):2~4体に連続攻撃
- インフェルノ(頭):単体に即死+HP吸収(HP半分以下の対象に使用
- 王の威厳(頭):パーティ全体の強化(バフ)を打ち消す
- 王の誇り:自身の封じ(頭/腕/脚)を全解除
世界樹の王の有効対策
- 防御
- 防御陣形/医術防御など、物理軽減の手段を用意
- 速度対策
- アザーズステップで医術防御を先に通す(サイクロンルーツ対策)
- 回復バフ解除
- 沈静なる奇想曲(バード)/重苦の呪言(カースメーカー)でエタニティツリーを打ち消す
- 「王の威厳」誘発
- 味方の強化枠を増やして「王の威厳」を撃たせ、攻撃頻度を下げる
- 攻撃手段
- 術式(アルケミスト)/チェイス系(ソードマン)/サジタリウスの矢(レンジャー)などが有効
世界樹の王についての備考
- 再戦不可能
偉大なる赤竜(火竜)

偉大なる赤竜の出現条件・参考レベル
- B8F(ワイバーンがいた部屋)
- クリア後クエスト 「其の紅き者に触れるな」 受領で出現
偉大なる赤竜の弱点と耐性
- HP:35000
- 弱点:氷(×1.5)/無効:炎(×0)
- 斬・突・壊・雷は耐性(×0.75)
- 即死無効
- 状態異常・封じ・スタンは耐性高め
偉大なる赤竜の使用スキルと危険行動
- 注意:ファイアブレス(全体・炎属性・極大ダメージ)
被害が大きい - 注意:とどろく咆哮(全体:攻撃低下+混乱)
崩壊要因になり得る - ドラゴンテイル(全体・壊)
- 火竜の激震(全体・壊+脚封じ)
- 火竜の強襲(単体・斬+スタン)
- 火竜の猛攻(自己攻撃上昇)
偉大なる赤竜の有効対策
- パラディン:ファイアガード(Lv5以上)でブレスを無効化する
- バード:猛き戦いの舞曲で「とどろく咆哮」を相殺する
偉大なる赤竜についての備考
- 最強武器素材の火竜の逆鱗(条件なしの確率レア)を入手できる
氷嵐の支配者(氷竜)

氷嵐の支配者の出現条件・参考レベル
- B15F(クエスト進行で到達)
- クリア後クエスト 「永遠の蒼は其処に在りし」 受領+抜け道調査→所定地点まで進行で戦闘
氷嵐の支配者の弱点と耐性
- HP:35000
- 弱点:炎(×1.5)/無効:氷(×0)
- 斬・突・壊・雷は耐性(×0.75)
- 即死無効
- 状態異常・封じ・スタンは耐性高め
氷嵐の支配者の使用スキルと危険行動
- 注意:絶対零度(即死)とシールド/再生の併用
- アイスブレス(全体・氷+頭封じ)
- 絶対零度(全体・氷+高確率即死)
- アイスシールド(自己:物理・炎耐性上昇/雷以外を無効化)
- 氷河の再生(自己:ターン終了時HP回復、回復量1750記載)
- 貫く氷槍(単体・突、後列狙い記載)
氷嵐の支配者の有効対策
- パラディン:フリーズガード(Lv5)で「絶対零度」対策(Lv5以外だと即死を防げない)
- 強化解除手段(例:バードの沈静なる奇想曲/カースメーカーの呪言など)でシールド・再生を剥がす
氷嵐の支配者についての備考
- 氷竜の逆鱗(条件なしの確率レア)
雷鳴と共に現る者(雷竜)

雷鳴と共に現る者の出現条件・参考レベル
- B25F(ラスボスと戦った場所)
- クリア後クエスト 「墓標に眠る、金色の蛇」 受領+B21Fの指定地点を調べる→B25Fに出現
雷鳴と共に現る者の弱点と耐性
- HP:35000
- 無効:雷(×0)
- 炎・氷に耐性(×0.75表記)、三色の明確な弱点なし
- 即死無効
- 状態異常・封じ・スタンは耐性高め
雷鳴と共に現る者の使用スキルと危険行動
- 注意:古竜の大盾(自己:全属性耐性上昇/全属性無効化、という記載)
放置すると、長期戦化する - 注意:サンダーブレス(全体・雷・極大、使用ターンはランダム表記)
- 呪われし遠吠え(味方全体の強化解除)
- 古竜の呪撃(単体・斬+吸収、頭封じ時に多用の記載)
雷鳴と共に現る者の有効対策
- パラディン:ショックガード(Lv5以上)でブレス対策
- 大盾の解除(例:沈静なる奇想曲/軟身の呪言)を用意する
- 呪われし遠吠えは強化解除のみであるため、強化を多めに積んで誘発させる戦法も有効
雷鳴と共に現る者についての備考
- 雷竜の逆鱗(条件なしの確率レア表記)
フォレスト・セル

フォレスト・セルの出現条件・参考レベル
- B30F最深部の「3つの扉」のうち、火竜クエスト(偉大なる火竜)をクリアして中央の扉を開け、道中の3竜クローン撃破後に奥へ進むことで到達(扉の解放条件は氷竜/火竜/雷竜の各クエスト進行に対応)
- 参考レベル:70
フォレスト・セルの弱点と耐性
- HP:90000
- 「全属性×1.5」
- 即死・封じ・状態異常は基本的に無効
- スタンは有効
- 頭腕脚封じ無効
フォレスト・セルの使用スキルと危険行動
- 注意:ターン行動の固定要素
- 5n+1ターン:エクスプロウド(炎全体)
- 6n+1ターン:フリージング(氷全体)
- 4n+1ターン:サンダーストーム(雷全体)
- 重なった場合の優先度:炎>氷>雷
- 注意:ネクローシス:全体に耐性無視の即死付与
- 注意:太古の呪粉:全体に複数の状態異常付与(石化・テラー)
- 注意:エンタングルレイ:全体の頭/腕/脚封じ
- 注意:セルメンブレン:属性ダメージ反射(強化・5T継続)
属性攻撃主体の立ち回りは注意 - サイクロンルーツ/ウォーハンマー:全体の物理属性ダメージ
- ランドスラッシュ:単体4回連続攻撃
- デモンズラッシュ:ランダム複数回攻撃(3〜6回)
- 王の威厳:味方全体の強化を打ち消し
- セグメント:HP回復(9999 or 24000)
- セルウォール(物理反射)
フォレスト・セルの有効対策
- パラディン:3色ガード(各Lv5以上)で固定ターンの全体属性攻撃を無効化できる
- メディック:ブースト「医術防御I」(Lv10等)で大幅軽減し、アクセラIIIでブースト維持を推奨
- レンジャー:「アザーズステップ」で医術防御の発動を早める
- 強化枠10以上で「王の威厳」を誘発できる(安全行動として利用する戦術)
- 強化を盛りすぎて剥がされた直後に攻撃が重なる点に注意(王の威厳は連続使用しない等の傾向)
- ネクタルIII、テリアカα/β、アムリタII等の持ち込み推奨
フォレスト・セルについての備考
- マップ上でFOE表示されない/撃破後に扉をくぐり直すとメッセージ後に強制再戦
- B30F側の仕掛けとして、氷竜撃破で回復の泉が出現、雷竜撃破でB26Fワープなど
フォレスト・セルの行動早見表
| ターン数 | フォレスト・セルの行動 | 備考 |
|---|---|---|
| 1 | エクスプロウド(炎全体) | パラディン:ファイアガードLv5以上で打ち消す メディック:医術防御で強化枠5確保 バード:何かしらのパーティ全体強化スキルで強化枠5確保 ※メディック&バードで強化枠10死守で自ターン王の威厳使わせる |
| 2 | ランダム ※王の威厳 を使わせる | アクセラIIIをメディックに使用してブーストが使える状態にしておく |
| 3 | ランダム ※完全ランダム(⚠️危険!) | パラディン:ファイアガード、ショックガード、フリーズガードのいずれかで対応(当たればラッキー程度) メディック:ブースト×医術防御で完全ランダムに対応 レンジャー:アザーズステップをメディックに使用する バード:何かしらのパーティ全体強化スキルで強化枠5確保 ※メディック&バードで強化枠10死守で自ターン王の威厳使わせる |
| 4 | ランダム ※王の威厳 を使わせる | アクセラIIIをメディックに使用してブーストが使える状態にしておく |
| 5 | サンダーストーム(雷全体) | パラディン:ショックガードLv5以上で打ち消す |
| 6 | エクスプロウド(炎全体) | パラディン:ファイアガードLv5以上で打ち消す |
| 7 | フリージング(氷全体) | パラディン:フリーズガードLv5以上で打ち消す メディック:医術防御で強化枠5確保 バード:何かしらのパーティ全体強化スキルで強化枠5確保 ※メディック&バードで強化枠10死守で自ターン王の威厳使わせる |
| 8 | ランダム ※王の威厳 を使わせる | |
| 9 | サンダーストーム(雷全体) | パラディン:ショックガードLv5以上で打ち消す メディック:医術防御で強化枠5確保 バード:何かしらのパーティ全体強化スキルで強化枠5確保 ※メディック&バードで強化枠10死守で自ターン王の威厳使わせる |
| 10 | ランダム ※王の威厳 を使わせる | |
| 11 | エクスプロウド(炎全体) | パラディン:ファイアガードLv5以上で打ち消す メディック:医術防御で強化枠5確保 バード:何かしらのパーティ全体強化スキルで強化枠5確保 ※メディック&バードで強化枠10死守で自ターン王の威厳使わせる |
| 12 | ランダム ※王の威厳 を使わせる | |
| 13 | フリージング(氷全体) | パラディン:フリーズガードLv5以上で打ち消す メディック:医術防御で強化枠5確保 バード:何かしらのパーティ全体強化スキルで強化枠5確保 ※メディック&バードで強化枠10死守で自ターン王の威厳使わせる |
| 14 | ランダム ※王の威厳 を使わせる | アクセラIIIをメディックに使用してブーストが使える状態にしておく |
| 15 | ランダム ※完全ランダム(⚠️危険!) | パラディン:ファイアガード、ショックガード、フリーズガードのいずれかで対応(当たればラッキー程度) メディック:ブースト×医術防御で完全ランダムに対応 レンジャー:アザーズステップをメディックに使用する バード:何かしらのパーティ全体強化スキルで強化枠5確保 ※メディック&バードで強化枠10死守で自ターン王の威厳使わせる |
| 16 | エクスプロウド(炎全体) | パラディン:ファイアガードLv5以上で打ち消す |
| 17 | サンダーストーム(雷全体) | パラディン:ショックガードLv5以上で打ち消す |
| 18 | ランダム ※王の威厳 を使わせる | |
| 19 | フリージング(氷全体) | パラディン:フリーズガードLv5以上で打ち消す メディック:医術防御で強化枠5確保 バード:何かしらのパーティ全体強化スキルで強化枠5確保 ※メディック&バードで強化枠10死守で自ターン王の威厳使わせる |
| 20 | ランダム ※王の威厳 を使わせる | |
| 21 | エクスプロウド(炎全体) | パラディン:ファイアガードLv5以上で打ち消す メディック:医術防御で強化枠5確保 バード:何かしらのパーティ全体強化スキルで強化枠5確保 ※メディック&バードで強化枠10死守で自ターン王の威厳使わせる |
| 22 | ランダム ※王の威厳 を使わせる | アクセラIIIをメディックに使用してブーストが使える状態にしておく |
| 23 | ランダム ※完全ランダム(⚠️危険!) | パラディン:ファイアガード、ショックガード、フリーズガードのいずれかで対応(当たればラッキー程度) メディック:ブースト×医術防御で完全ランダムに対応 レンジャー:アザーズステップをメディックに使用する バード:何かしらのパーティ全体強化スキルで強化枠5確保 ※メディック&バードで強化枠10死守で自ターン王の威厳使わせる |
| 24 | ランダム ※王の威厳 を使わせる | |
| 25 | フリージング(氷全体) | パラディン:フリーズガードLv5以上で打ち消す |
| 26 | エクスプロウド(炎全体) | パラディン:ファイアガードLv5以上で打ち消す メディック:医術防御で強化枠5確保 バード:何かしらのパーティ全体強化スキルで強化枠5確保 ※メディック&バードで強化枠10死守で自ターン王の威厳使わせる |
| 27 | ランダム ※王の威厳 を使わせる | アクセラIIIをメディックに使用してブーストが使える状態にしておく |
| 28 | ランダム ※完全ランダム(⚠️危険!) | パラディン:ファイアガード、ショックガード、フリーズガードのいずれかで対応(当たればラッキー程度) メディック:ブースト×医術防御で完全ランダムに対応 レンジャー:アザーズステップをメディックに使用する バード:何かしらのパーティ全体強化スキルで強化枠5確保 ※メディック&バードで強化枠10死守で自ターン王の威厳使わせる |
| 29 | サンダーストーム(雷全体) | パラディン:ショックガードLv5以上で打ち消す |
| 30 | ランダム ※王の威厳 を使わせる | |
| 31 | エクスプロウド(炎全体) | パラディン:ファイアガードLv5以上で打ち消す メディック:医術防御で強化枠5確保 バード:何かしらのパーティ全体強化スキルで強化枠5確保 ※メディック&バードで強化枠10死守で自ターン王の威厳使わせる |
| 32 | ランダム ※王の威厳 を使わせる | |
| 33 | サンダーストーム(雷全体) | パラディン:ショックガードLv5以上で打ち消す メディック:医術防御で強化枠5確保 バード:何かしらのパーティ全体強化スキルで強化枠5確保 ※メディック&バードで強化枠10死守で自ターン王の威厳使わせる |
| 34 | ランダム ※王の威厳 を使わせる | アクセラIIIをメディックに使用してブーストが使える状態にしておく |
| 35 | ランダム ※完全ランダム(⚠️危険!) | パラディン:ファイアガード、ショックガード、フリーズガードのいずれかで対応(当たればラッキー程度) メディック:ブースト×医術防御で完全ランダムに対応 レンジャー:アザーズステップをメディックに使用する バード:何かしらのパーティ全体強化スキルで強化枠5確保 ※メディック&バードで強化枠10死守で自ターン王の威厳使わせる |
| 36 | エクスプロウド(炎全体) | パラディン:ファイアガードLv5以上で打ち消す |
| 37 | フリージング(氷全体) | パラディン:フリーズガードLv5以上で打ち消す |
| 38 | ランダム ※王の威厳 を使わせる | アクセラIIIをメディックに使用してブーストが使える状態にしておく |
| 39 | ランダム ※完全ランダム(⚠️危険!) | パラディン:ファイアガード、ショックガード、フリーズガードのいずれかで対応(当たればラッキー程度) メディック:ブースト×医術防御で完全ランダムに対応 レンジャー:アザーズステップをメディックに使用する バード:何かしらのパーティ全体強化スキルで強化枠5確保 ※メディック&バードで強化枠10死守で自ターン王の威厳使わせる |
| 40 | ランダム ※王の威厳 を使わせる | |
| 41 | エクスプロウド(炎全体) | パラディン:ファイアガードLv5以上で打ち消す メディック:医術防御で強化枠5確保 バード:何かしらのパーティ全体強化スキルで強化枠5確保 ※メディック&バードで強化枠10死守で自ターン王の威厳使わせる |
| 42 | ランダム ※王の威厳 を使わせる | |
| 43 | フリージング(氷全体) | パラディン:フリーズガードLv5以上で打ち消す メディック:医術防御で強化枠5確保 バード:何かしらのパーティ全体強化スキルで強化枠5確保 ※メディック&バードで強化枠10死守で自ターン王の威厳使わせる |
| 44 | ランダム ※王の威厳 を使わせる | |
| 45 | サンダーストーム(雷全体) | パラディン:ショックガードLv5以上で打ち消す |
| 46 | エクスプロウド(炎全体) | パラディン:ファイアガードLv5以上で打ち消す メディック:医術防御で強化枠5確保 バード:何かしらのパーティ全体強化スキルで強化枠5確保 ※メディック&バードで強化枠10死守で自ターン王の威厳使わせる |
| 47 | ランダム ※王の威厳 を使わせる | アクセラIIIをメディックに使用してブーストが使える状態にしておく |
| 48 | ランダム ※完全ランダム(⚠️危険!) | パラディン:ファイアガード、ショックガード、フリーズガードのいずれかで対応(当たればラッキー程度) メディック:ブースト×医術防御で完全ランダムに対応 レンジャー:アザーズステップをメディックに使用する バード:何かしらのパーティ全体強化スキルで強化枠5確保 ※メディック&バードで強化枠10死守で自ターン王の威厳使わせる |
| 49 | フリージング(氷全体) | パラディン:フリーズガードLv5以上で打ち消す バード:何かしらのパーティ全体強化スキルで強化枠5確保 |
| 50 | ランダム ※王の威厳 を使わせる | |
| 51 | エクスプロウド(炎全体) | パラディン:ファイアガードLv5以上で打ち消す |
