世界樹の迷宮1 | スキル 一覧

このページでは、世界樹の迷宮1に登場するスキルについてのステータスを一覧にしてまとめています。

スキル 一覧

フィルター
HPブースト
スキル
修得者 ソードマン,レンジャー,パラディン,ダークハンター,メディック,バード,ブシドー,カースメーカー
系統 パッシブ
習得条件(前提スキルLv) 前提なし
効果 最大HP上昇
消費TP(Lv1) -
消費TP(Lv10) -
主要数値(Lv1) 最大HP倍率 110%
主要数値(Lv10) 最大HP倍率 130%
役立つ一言 伸びは緩やかだが1振りの効率が良く、最大値自体は伸びる 後衛運用ならLv5で止めてSP節約するのも良い
ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック バード ブシドー カースメーカー
TPブースト
スキル
修得者 ソードマン,レンジャー,パラディン,ダークハンター,メディック,アルケミスト,バード,ブシドー,カースメーカー
系統 パッシブ
習得条件(前提スキルLv) 前提なし
効果 最大TP上昇
消費TP(Lv1) -
消費TP(Lv10) -
主要数値(Lv1) 最大TP倍率 110%
主要数値(Lv10) 最大TP倍率 150%:ソ/レ/パ/ダ/バ 130%:メ/ア/ブ/カ
役立つ一言 TP消費が重い構成なら恩恵が出やすい ソ:剣スキルを多用するなら優先 レ:強力な弓スキル多用(特にダブルショット)なら継戦能力に影響 ア:上昇率は低めなのでLv1+前提分だけ取る運用が無難 カ:スキル燃費が良く優先度は低め
ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー
ATKブースト
スキル
修得者 ソードマン,ダークハンター,メディック,ブシドー
系統 パッシブ
習得条件(前提スキルLv) 前提なし
効果 攻撃時のSTR上昇(物理火力に影響)
消費TP(Lv1) -
消費TP(Lv10) -
主要数値(Lv1) STR倍率 110%
主要数値(Lv10) STR倍率 130%
役立つ一言 SP1で10%上昇なのでLv1だけ先に取るのも良い
ソードマン ダークハンター メディック ブシドー
DEFブースト
スキル
修得者 ソードマン,パラディン
系統 パッシブ
習得条件(前提スキルLv) 前提なし
効果 物理耐性上昇
消費TP(Lv1) -
消費TP(Lv10) -
主要数値(Lv1) 耐性上昇率 5%
主要数値(Lv10) 耐性上昇率 15%
役立つ一言 Lv5未満は体感しにくいので、前提分だけで止めるのがおすすめ
ソードマン パラディン
剣マスタリー
スキル
修得者 ソードマン,ダークハンター
系統 マスタリー
習得条件(前提スキルLv) 前提なし
効果 剣装備時、武器攻撃力に倍率補正(剣スキル取得の前提)
消費TP(Lv1) -
消費TP(Lv10) -
主要数値(Lv1) 武器攻撃力倍率 110%
主要数値(Lv10) 武器攻撃力倍率 130%
役立つ一言 剣スキル>マスタリー>ATKブーストがおすすめ
ソードマン ダークハンター
斧マスタリー
スキル
修得者 ソードマン
系統 マスタリー
習得条件(前提スキルLv) 前提なし
効果 斧装備時、武器攻撃力に倍率補正(斧スキル取得の前提)
消費TP(Lv1) -
消費TP(Lv10) -
主要数値(Lv1) 武器攻撃力倍率 110%
主要数値(Lv10) 武器攻撃力倍率 130%
役立つ一言 斧は武器攻撃力が高く効果を実感しやすい
ソードマン
ダブルアタック
スキル
修得者 ソードマン
系統 パッシブ
習得条件(前提スキルLv) 剣マスタリーLv5+斧マスタリーLv5
効果 通常攻撃時、一定確率で同じ対象に2回攻撃
消費TP(Lv1) -
消費TP(Lv10) -
主要数値(Lv1) 発動率 10%
主要数値(Lv10) 発動率 23%
役立つ一言 属性付与通常攻撃とも相性が良い
ソードマン
レイジングエッジ
スキル
修得者 ソードマン
系統 攻撃
習得条件(前提スキルLv) 剣マスタリーLv1
効果 敵単体に近接斬攻撃
消費TP(Lv1) 4
消費TP(Lv10) 6
主要数値(Lv1) ダメージ倍率 140%
主要数値(Lv10) ダメージ倍率 190%
役立つ一言 余ったSPでLv1を強攻撃枠として使う
ソードマン
トルネード
スキル
修得者 ソードマン
系統 攻撃
習得条件(前提スキルLv) 剣マスタリーLv5
効果 敵1体+左右の敵に近接斬攻撃(左右は減衰)
消費TP(Lv1) 6
消費TP(Lv10) 8
主要数値(Lv1) メイン 140%/隣接 100%
主要数値(Lv10) メイン 190%/隣接 140%
役立つ一言 取得に必要SPが少なく中盤まで主軸にしやすい
ソードマン
ハヤブサ駆け
スキル
修得者 ソードマン
系統 攻撃
習得条件(前提スキルLv) 剣マスタリーLv5+ダブルアタックLv3
効果 敵全体から2~4体をランダムに選び近接斬攻撃
消費TP(Lv1) 6
消費TP(Lv10) 8
主要数値(Lv1) ダメージ倍率 140%/攻撃対象数 2~(Lvで増加)
主要数値(Lv10) ダメージ倍率 190%/攻撃対象数 ~4(Lvで増加)
役立つ一言 前提でSP要求が重い
ソードマン
チェイスファイア
スキル
修得者 ソードマン
系統 攻撃
習得条件(前提スキルLv) 剣マスタリーLv7+TPブーストLv3
効果 火属性攻撃に反応して1回追撃(味方が全体攻撃なら追撃も全体)
消費TP(Lv1) 8
消費TP(Lv10) 10
主要数値(Lv1) ダメージ倍率 140%
主要数値(Lv10) ダメージ倍率 190%
役立つ一言 属性攻撃役が必要/全体術式に合わせると追撃も全体になる
ソードマン
チェイスフリーズ
スキル
修得者 ソードマン
系統 攻撃
習得条件(前提スキルLv) 剣マスタリーLv7+TPブーストLv3
効果 氷属性攻撃に反応して1回追撃(味方が全体攻撃なら追撃も全体)
消費TP(Lv1) 8
消費TP(Lv10) 10
主要数値(Lv1) ダメージ倍率 140%
主要数値(Lv10) ダメージ倍率 190%
役立つ一言 属性攻撃役が必要/全体術式に合わせると追撃も全体になる
ソードマン
チェイスショック
スキル
修得者 ソードマン
系統 攻撃
習得条件(前提スキルLv) 剣マスタリーLv7+TPブーストLv3
効果 雷属性攻撃に反応して1回追撃(味方が全体攻撃なら追撃も全体)
消費TP(Lv1) 8
消費TP(Lv10) 10
主要数値(Lv1) ダメージ倍率 140%
主要数値(Lv10) ダメージ倍率 190%
役立つ一言 属性攻撃役が必要/全体術式に合わせると追撃も全体になる
ソードマン
パワークラッシュ
スキル
修得者 ソードマン
系統 攻撃
習得条件(前提スキルLv) 斧マスタリーLv1
効果 敵単体に近接壊攻撃
消費TP(Lv1) 4
消費TP(Lv10) 6
主要数値(Lv1) ダメージ倍率 160%
主要数値(Lv10) ダメージ倍率 210%
役立つ一言 威力は高いが速度補正が低い
ソードマン
スタンスマッシュ
スキル
修得者 ソードマン
系統 攻撃
習得条件(前提スキルLv) 斧マスタリーLv3
効果 敵単体に近接壊攻撃+一定確率でスタン
消費TP(Lv1) 3
消費TP(Lv10) 5
主要数値(Lv1) ダメージ倍率 140%
主要数値(Lv10) ダメージ倍率 190%
役立つ一言 スタン無効の敵はいない/ザコ→FOE→ボスで成功率が下がる傾向
ソードマン
ヘッドバッシュ
スキル
修得者 ソードマン
系統 攻撃
習得条件(前提スキルLv) 斧マスタリーLv7
効果 敵単体に近接壊攻撃+一定確率で頭封じ
消費TP(Lv1) 3
消費TP(Lv10) 5
主要数値(Lv1) ダメージ倍率 130%
主要数値(Lv10) ダメージ倍率 140%
役立つ一言 頭封じ狙いが主用途
ソードマン
ウォークライ
スキル
修得者 ソードマン
系統 強化
習得条件(前提スキルLv) ATKブーストLv3
効果 5ターン 自身の攻撃力上昇+被ダメ増(代償あり)
消費TP(Lv1) 2
消費TP(Lv10) 3
主要数値(Lv1) 与ダメ倍率 110%/被ダメ倍率 120%
主要数値(Lv10) 与ダメ倍率 140%/被ダメ倍率(高Lvで緩和)
役立つ一言 FOE/ボス向き(数ターン攻撃しないと損)
ソードマン
ヘルズクライ
スキル
修得者 ソードマン
系統 強化
習得条件(前提スキルLv) ATKブーストLv10
効果 5ターン 自身の攻撃力上昇+被ダメ増+最大HP低下
消費TP(Lv1) 2
消費TP(Lv10) 3
主要数値(Lv1) 与ダメ倍率 120%/最大HP倍率 80%
主要数値(Lv10) 与ダメ倍率 150%/最大HP倍率(高Lvで緩和)
役立つ一言 耐久低下が大きいので他メンバーのフォローが必要
ソードマン
アームリカバリー
スキル
修得者 ソードマン
系統 回復
習得条件(前提スキルLv) DEFブーストLv1
効果 自身の腕封じ解除(Lvを上げても効果自体は変化なし)
消費TP(Lv1) 2
消費TP(Lv10) 0
主要数値(Lv1) -
主要数値(Lv10) -
役立つ一言 対象が自分の腕封じのみで用途が限定的/テリアカαでも回復可能
ソードマン
猛進逃走
スキル
修得者 ソードマン,パラディン
系統 探索
習得条件(前提スキルLv) ソードマン:DEFブーストLv5 パラディン:DEFブーストLv3
効果 全員のHPを代償に逃走し、1フロア前へ即時移動
消費TP(Lv1) 4
消費TP(Lv10) 5
主要数値(Lv1) 逃走成功率 60%/HP減少率 50%
主要数値(Lv10) 逃走成功率 98%/HP減少率 5%
役立つ一言 フロア移動していないと使用できない 逃走不可戦闘では無効
ソードマン パラディン
採掘
スキル
修得者 ソードマン,パラディン,レンジャー,ダークハンター,レンジャー,バード,ブシドー,カースメーカー
系統 探索
習得条件(前提スキルLv) 前提なし
効果 採掘ポイントで採掘
消費TP(Lv1) -
消費TP(Lv10) -
主要数値(Lv1) 1日の採取数+2
主要数値(Lv10) 1日の採取数+2
役立つ一言 金策・素材集め用 回数と成功率がLvで上昇
ソードマン パラディン レンジャー ダークハンター バード ブシドー カースメーカー
盾マスタリー
スキル
修得者 パラディン
系統 マスタリー
習得条件(前提スキルLv) なし
効果 盾装備時のみ炎/氷/雷耐性が上昇
消費TP(Lv1) -
消費TP(Lv10) -
主要数値(Lv1) 耐性+5%
主要数値(Lv10) 耐性+15%
役立つ一言 盾系スキルの前提
パラディン
決死の覚悟
スキル
修得者 パラディン
系統 パッシブ
習得条件(前提スキルLv) DEFブーストLv5
効果 致死ダメージ時に一定確率でHP1で生存(戦闘中1回まで)
消費TP(Lv1) -
消費TP(Lv10) -
主要数値(Lv1) 発動率20%
主要数値(Lv10) 発動率40%
役立つ一言 前提が埋まっていれば1だけ取るのも良い
パラディン
オートガード
スキル
修得者 パラディン
系統 パッシブ
習得条件(前提スキルLv) DEFブーストLv7+盾マスタリーLv7
効果 被攻撃時に一定確率で防御しダメージ軽減(半減)
消費TP(Lv1) -
消費TP(Lv10) -
主要数値(Lv1) 発動率10%
主要数値(Lv10) 発動率23%
役立つ一言 前提が重いので余裕がある時向け
パラディン
挑発
スキル
修得者 パラディン
系統 強化
習得条件(前提スキルLv) DEFブーストLv1
効果 5ターンの間、敵の注目を集めつつ自身の防御力上昇
消費TP(Lv1) 2
消費TP(Lv10) 3
主要数値(Lv1) 注目+60%(DEF上昇なし)
主要数値(Lv10) 注目+100%+DEF+15%
パラディン
パリング
スキル
修得者 パラディン
系統 防御
習得条件(前提スキルLv) DEFブーストLv3
効果 使用ターン、自身への全攻撃を一定確率で無効化
消費TP(Lv1) 4
消費TP(Lv10) 6
主要数値(Lv1) 成功率70%
主要数値(Lv10) 成功率100%/連続発動率55%
役立つ一言 成功率が100%になるLv5以降推奨
パラディン
渾身ディフェンス
スキル
修得者 パラディン
系統 強化
習得条件(前提スキルLv) DEFブーストLv3+盾マスタリーLv3
効果 5ターンの間、自身の斬/突/壊耐性が上昇
消費TP(Lv1) 4
消費TP(Lv10) 6
主要数値(Lv1) 耐性+20%
主要数値(Lv10) 耐性+37%
役立つ一言 Lv5以降はTP増加が止まる
パラディン
防御陣形
スキル
修得者 パラディン
系統 強化
習得条件(前提スキルLv) フロントガードLv3+バックガードLv3
効果 5ターンの間、味方全体の物理耐性が上昇
消費TP(Lv1) 8
消費TP(Lv10) 12
主要数値(Lv1) 耐性+20%
主要数値(Lv10) 耐性+37%
役立つ一言 物理のみ(属性には無効)
パラディン
フロントガード
スキル
修得者 パラディン
系統 防御
習得条件(前提スキルLv) 盾マスタリーLv1
効果 使用ターン、前列への攻撃を一度だけ軽減
消費TP(Lv1) 3
消費TP(Lv10) 5
主要数値(Lv1) 被ダメ倍率80%
主要数値(Lv10) 被ダメ倍率60%
パラディン
バックガード
スキル
修得者 パラディン
系統 防御
習得条件(前提スキルLv) 盾マスタリーLv1
効果 使用ターン、後列への攻撃を一度だけ軽減
消費TP(Lv1) 3
消費TP(Lv10) 5
主要数値(Lv1) 被ダメ倍率80%
主要数値(Lv10) 被ダメ倍率60%
パラディン
ファイアガード
スキル
修得者 パラディン
系統 防御
習得条件(前提スキルLv) 盾マスタリーLv5+TPブーストLv3
効果 使用ターン、味方全体への火炎属性攻撃を一度だけ軽減(要盾装備)
消費TP(Lv1) 6
消費TP(Lv10) 8
主要数値(Lv1) 火炎ダメージ-50%
主要数値(Lv10) 火炎吸収10%
役立つ一言 Lv5で無効化/以降は吸収へ移行
パラディン
フリーズガード
スキル
修得者 パラディン
系統 防御
習得条件(前提スキルLv) 盾マスタリーLv5+TPブーストLv3
効果 使用ターン、味方全体への氷結属性攻撃を一度だけ軽減(要盾装備)
消費TP(Lv1) 6
消費TP(Lv10) 8
主要数値(Lv1) 氷結ダメージ-50%
主要数値(Lv10) 氷結吸収10%
パラディン
ショックガード
スキル
修得者 パラディン
系統 防御
習得条件(前提スキルLv) 盾マスタリーLv5+TPブーストLv3
効果 使用ターン、味方全体への雷撃属性攻撃を一度だけ軽減(要盾装備)
消費TP(Lv1) 6
消費TP(Lv10) 8
主要数値(Lv1) 雷撃ダメージ-50%
主要数値(Lv10) 雷撃吸収10%
役立つ一言 Lv5で無効化/以降は吸収へ移行
パラディン
シールドスマイト
スキル
修得者 パラディン
系統 攻撃
習得条件(前提スキルLv) 盾マスタリーLv10+渾身ディフェンスLv5
効果 敵1体に近接壊攻撃+腕封じ(判定あり)
消費TP(Lv1) 10
消費TP(Lv10) 14
主要数値(Lv1) ダメージ倍率210%
主要数値(Lv10) ダメージ倍率260%/腕封じ判定値24
パラディン
キュア
スキル
修得者 パラディン,メディック
系統 回復
習得条件(前提スキルLv) パラディン:HPブーストLv3 メディック:回復マスタリーLv1
効果 味方1人のHPを小回復
消費TP(Lv1) 4
消費TP(Lv10) 6
主要数値(Lv1) 回復20
主要数値(Lv10) 回復92
役立つ一言 序盤の補助回復として使える
パラディン メディック
キュアII
スキル
修得者 パラディン,メディック
系統 回復
習得条件(前提スキルLv) パラディン:HPブーストLv5 メディック:回復マスタリーLv3
効果 味方1人のHPを中回復
消費TP(Lv1) 10
消費TP(Lv10) 14
主要数値(Lv1) 回復75
主要数値(Lv10) 回復159
役立つ一言 中盤以降は力不足になりやすい
パラディン メディック
警戒歩行
スキル
修得者 パラディン,バード,レンジャー
系統 探索
習得条件(前提スキルLv) パラディン:DEFブーストLv5 バード:TPブーストLv5 レンジャー:先制ブーストLv3
効果 一定歩数の間、エンカウント率を低下
消費TP(Lv1) 2
消費TP(Lv10) 4
主要数値(Lv1) 有効歩数30/エンカ率70%
主要数値(Lv10) 有効歩数100/エンカ率50~40%程度
役立つ一言 Lv10で「獣避けの金鈴」と同程度
パラディン バード レンジャー
鞭マスタリー
スキル
修得者 ダークハンター
系統 マスタリー
習得条件(前提スキルLv) なし
効果 鞭の武器攻撃力上昇(鞭スキル習得に必要)
消費TP(Lv1) -
消費TP(Lv10) -
主要数値(Lv1) 武器攻撃力倍率110%
主要数値(Lv10) 武器攻撃力倍率130%
役立つ一言 よく使う鞭スキルを伸ばしてから後回しでも良い
ダークハンター
ブーストアップ
スキル
修得者 ダークハンター
系統 パッシブ
習得条件(前提スキルLv) ATKブーストLv3
効果 ブーストゲージ上昇量にボーナス
消費TP(Lv1) -
消費TP(Lv10) -
主要数値(Lv1) ブースト判定値+1
主要数値(Lv10) ブースト判定値+5(DS版版)/+6(リマスター版)
ダークハンター
憤怒の力
スキル
修得者 ダークハンター
系統 パッシブ
習得条件(前提スキルLv) ATKブーストLv5
効果 HPが一定以下の時にSTR上昇
消費TP(Lv1) -
消費TP(Lv10) -
主要数値(Lv1) STR倍率110%/発動条件HP30%
主要数値(Lv10) STR倍率120%(※DS版版のLv6以降)/発動条件HP50%
ダークハンター
シャドウエントリ
スキル
修得者 ダークハンター,レンジャー
系統 強化
習得条件(前提スキルLv) ダークハンター:TPブーストLv3 レンジャー:トリックステップLv3
効果 5ターン 自身の狙われ率低下
消費TP(Lv1) 2
消費TP(Lv10) 3
主要数値(Lv1) 未公開/不明
主要数値(Lv10) 未公開/不明
役立つ一言 オリジナル版は効果が著しく低いが、リマスター版では実用的になったか?
ダークハンター レンジャー
アナコンダ
スキル
修得者 ダークハンター
系統 攻撃
習得条件(前提スキルLv) 鞭マスタリーLv1
効果 近接斬攻撃+中確率で毒付与
消費TP(Lv1) 4
消費TP(Lv10) 6
主要数値(Lv1) ダメージ倍率130%/毒判定値50/毒ダメージ値11
主要数値(Lv10) ダメージ倍率180%/毒判定値70/毒ダメージ値77
役立つ一言 毒ダメージはターン終了時発生
ダークハンター
ヘッドボンデージ
スキル
修得者 ダークハンター
系統 攻撃
習得条件(前提スキルLv) 鞭マスタリーLv2
効果 近接斬攻撃+中確率で頭封じ
消費TP(Lv1) 3
消費TP(Lv10) 5
主要数値(Lv1) ダメージ倍率130%/封じ判定値35
主要数値(Lv10) ダメージ倍率180%/封じ判定値55
役立つ一言 燃費・速度面で使いやすい
ダークハンター
レッグボンデージ
スキル
修得者 ダークハンター
系統 攻撃
習得条件(前提スキルLv) 鞭マスタリーLv3
効果 近接斬攻撃+中確率で脚封じ
消費TP(Lv1) 3
消費TP(Lv10) 5
主要数値(Lv1) ダメージ倍率130%/封じ判定値35
主要数値(Lv10) ダメージ倍率180%/封じ判定値55
役立つ一言 燃費・速度面で使いやすい
ダークハンター
アームボンデージ
スキル
修得者 ダークハンター
系統 攻撃
習得条件(前提スキルLv) 鞭マスタリーLv4
効果 近接斬攻撃+中確率で腕封じ
消費TP(Lv1) 3
消費TP(Lv10) 5
主要数値(Lv1) ダメージ倍率130%/封じ判定値35
主要数値(Lv10) ダメージ倍率180%/封じ判定値55
役立つ一言 燃費・速度面で使いやすい
ダークハンター
エクスタシー
スキル
修得者 ダークハンター
系統 攻撃
習得条件(前提スキルLv) 鞭マスタリーLv5+ATKブーストLv5
効果 近接斬攻撃(3箇所すべて封じていないとダメージ激減)
消費TP(Lv1) 8
消費TP(Lv10) 12
主要数値(Lv1) ダメージ倍率500%
主要数値(Lv10) ダメージ倍率700%
役立つ一言 条件は厳しいが高火力
ダークハンター
ジエンド
スキル
修得者 ダークハンター
系統 攻撃
習得条件(前提スキルLv) 鞭マスタリーLv10
効果 HPが一定以下の敵を即死させ、残りHP吸収+TP微量回復(即死耐性にはダメージのみ)
消費TP(Lv1) 6
消費TP(Lv10) 8
主要数値(Lv1) 即死条件HP5%
主要数値(Lv10) 即死条件HP25%
役立つ一言 FOE相手に有効、Lv10+ブーストで条件HP30%まで広がる
ダークハンター
ヒュプノバイト
スキル
修得者 ダークハンター
系統 攻撃
習得条件(前提スキルLv) 剣マスタリーLv1
効果 近接突攻撃+中確率で睡眠
消費TP(Lv1) 3
消費TP(Lv10) 5
主要数値(Lv1) ダメージ倍率140%/睡眠判定値40
主要数値(Lv10) ダメージ倍率190%/睡眠判定値60
役立つ一言 睡眠は物理ダメージ1.5倍などの効果がある
ダークハンター
ショックバイト
スキル
修得者 ダークハンター
系統 攻撃
習得条件(前提スキルLv) 剣マスタリーLv2
効果 近接突攻撃+中確率で麻痺
消費TP(Lv1) 3
消費TP(Lv10) 5
主要数値(Lv1) ダメージ倍率140%/麻痺判定値40
主要数値(Lv10) ダメージ倍率190%/麻痺判定値60
役立つ一言 麻痺は行動キャンセルが確率発生
ダークハンター
ミラージュバイト
スキル
修得者 ダークハンター
系統 攻撃
習得条件(前提スキルLv) 剣マスタリーLv3
効果 近接突攻撃+中確率で混乱
消費TP(Lv1) 4
消費TP(Lv10) 6
主要数値(Lv1) ダメージ倍率140%/混乱判定値35
主要数値(Lv10) ダメージ倍率190%/混乱判定値55,"
ダークハンター
ドレインバイト
スキル
修得者 ダークハンター
系統 攻撃
習得条件(前提スキルLv) 剣マスタリーLv4
効果 近接突攻撃+与ダメージ吸収
消費TP(Lv1) 4
消費TP(Lv10) 6
主要数値(Lv1) 未公開/不明
主要数値(Lv10) 吸収率100%
役立つ一言 回復量が増えPTの回復負担を下げる
ダークハンター
トラッピング
スキル
修得者 ダークハンター
系統 攻撃
習得条件(前提スキルLv) 剣マスタリーLv5+ATKブーストLv5
効果 自分と左右への攻撃にカウンター
消費TP(Lv1) 8
消費TP(Lv10) 12
主要数値(Lv1) 未公開/不明
主要数値(Lv10) 未公開/不明
役立つ一言 全体攻撃や複数回攻撃で複数回発動し得る
ダークハンター
カタストロフ
スキル
修得者 ダークハンター
系統 攻撃
習得条件(前提スキルLv) 剣マスタリーLv10
効果 近接突攻撃+中確率で石化
消費TP(Lv1) 6
消費TP(Lv10) 8
主要数値(Lv1) 未公開/不明
主要数値(Lv10) 未公開/不明
役立つ一言 石化は行動不能で擬似即死級
ダークハンター
回復マスタリー
スキル
修得者 メディック
系統 マスタリー
習得条件(前提スキルLv) 前提なし
効果 自身の回復スキルによるHP回復量を上昇させる(ソーマ/ネクタルI・IIにも適用)
消費TP(Lv1) -
消費TP(Lv10) -
主要数値(Lv1) HP回復倍率:102%
主要数値(Lv10) HP回復倍率:175%
メディック
戦後手当
スキル
修得者 メディック
系統 パッシブ
習得条件(前提スキルLv) 回復マスタリーLv2
効果 戦闘終了時に味方全体のHPを一定割合回復する(常時発動)
消費TP(Lv1) -
消費TP(Lv10) -
主要数値(Lv1) HP回復率:DS版1%/リマスター版3%
主要数値(Lv10) HP回復率:DS版12%/リマスター版15%
メディック
博識
スキル
修得者 メディック,アルケミスト
系統 パッシブ
習得条件(前提スキルLv) TPブーストLv3
効果 戦闘後のドロップ率を「元のドロップ率に対して」上昇させる(複数人で累積)
消費TP(Lv1) -
消費TP(Lv10) -
主要数値(Lv1) ドロップ上昇率10%
主要数値(Lv10) ドロップ上昇率30%
役立つ一言 どちらか片方ならアルケミスト側で取ると良い(SPが比較的余裕があるか)
メディック アルケミスト
TPリカバリー
スキル
修得者 メディック,アルケミスト
系統 パッシブ
習得条件(前提スキルLv) TPブーストLv10
効果 毎ターン終了時に自身のTPを回復する(戦闘終了ターンは回復しない)
消費TP(Lv1) -
消費TP(Lv10) -
主要数値(Lv1) 回復値:1
主要数値(Lv10) 回復値:5
役立つ一言 前提だけでSP10必要のため、中盤取得してLv7止めがおすすめ
メディック アルケミスト
キュアIII
スキル
修得者 メディック
系統 回復
習得条件(前提スキルLv) 回復マスタリーLv5
効果 味方1人のHPを大回復する
消費TP(Lv1) 20
消費TP(Lv10) 10
主要数値(Lv1) 回復量(回復マスタリー5:800/回復マスタリー10:1050)
主要数値(Lv10) 回復量(回復マスタリー5:800/回復マスタリー10:1050)
メディック
エリアキュア
スキル
修得者 メディック
系統 回復
習得条件(前提スキルLv) 回復マスタリーLv3・キュアLv3
効果 味方全体のHPを小回復する
消費TP(Lv1) 6
消費TP(Lv10) 10
主要数値(Lv1) 回復量(回復マスタリー3:26/回復マスタリー10:42)
主要数値(Lv10) 回復量(回復マスタリー3:107/回復マスタリー10:168)
メディック
エリアキュアII
スキル
修得者 メディック
系統 回復
習得条件(前提スキルLv) 回復マスタリーLv5・キュアII Lv3
効果 味方全体のHPを中回復する
消費TP(Lv1) 16
消費TP(Lv10) 20
主要数値(Lv1) 回復量(回復マスタリー5:120/回復マスタリー10:157)
主要数値(Lv10) 回復量(回復マスタリー5:288/回復マスタリー10:378)
メディック
リザレクション
スキル
修得者 メディック
系統 回復
習得条件(前提スキルLv) 回復マスタリーLv7・キュアIII Lv3
効果 戦闘不能の味方1人を復帰させHPを回復する
消費TP(Lv1) 10
消費TP(Lv10) 14
主要数値(Lv1) 回復量(回復マスタリー7:25/回復マスタリー10:31)
主要数値(Lv10) 回復量(回復マスタリー7:129/回復マスタリー10:157)
メディック
バインドリカバリ
スキル
修得者 メディック
系統 回復
習得条件(前提スキルLv) 回復マスタリーLv3
効果 味方1人の封じを解除する
消費TP(Lv1) 3
消費TP(Lv10) 4
主要数値(Lv1) 解除数:1
主要数値(Lv10) 解除数:3
メディック
リフレッシュ
スキル
修得者 メディック
系統 回復
習得条件(前提スキルLv) 回復マスタリーLv5
効果 味方全体のバッドステータスを回復する(Lvで回復できる種類が増加)
消費TP(Lv1) 3
消費TP(Lv10) 4
主要数値(Lv1) 回復対象:盲目
主要数値(Lv10) 回復対象:盲目/麻痺/混乱/睡眠/毒/呪い/テラー/石化
メディック
医術防御
スキル
修得者 メディック
系統 強化
習得条件(前提スキルLv) 回復マスタリーLv3・エリアキュアLv3
効果 一定ターンの間味方全体の全属性耐性を上昇させる
消費TP(Lv1) 10
消費TP(Lv10) 14
主要数値(Lv1) 耐性上昇率:15%
主要数値(Lv10) 耐性上昇率:60%
メディック
医術防御II
スキル
修得者 メディック
系統 強化
習得条件(前提スキルLv) 医術防御Lv3・エリアキュアII Lv5
効果 一定ターンの間味方全体が戦闘不能時に一定確率でHP1で生き残る
消費TP(Lv1) 16
消費TP(Lv10) 20
主要数値(Lv1) 発動率:30%
主要数値(Lv10) 発動率:50%
メディック
リジェネレート
スキル
修得者 メディック
系統 強化
習得条件(前提スキルLv) 回復マスタリーLv5・キュアLv5
効果 一定ターンの間味方1人をターン終了時に回復する
消費TP(Lv1) 3
消費TP(Lv10) 5
主要数値(Lv1) 回復量(最大HP×):5%
主要数値(Lv10) 回復量(最大HP×):16%
メディック
ヘヴィストライク
スキル
修得者 メディック
系統 攻撃
習得条件(前提スキルLv) ATCブーストLv10
効果 杖装備時に敵1体へ近接壊攻撃+一定確率でスタン(腕スキル)
消費TP(Lv1) 8
消費TP(Lv10) 12
主要数値(Lv1) ダメージ倍率:200%/スタン判定値:15
主要数値(Lv10) ダメージ倍率:320%/スタン判定値:75
メディック
キャンプ処置
スキル
修得者 メディック
系統 探索
習得条件(前提スキルLv) 回復マスタリーLv10
効果 戦闘中は使えない(メニュー専用)。味方全体のHPを最大HPの一定割合まで回復する
消費TP(Lv1) 3
消費TP(Lv10) 1
主要数値(Lv1) 上限HP割合:DS版25%/リマスター版50%
主要数値(Lv10) 上限HP割合:DS版40%/リマスター版100%(Lv5)
メディック
伐採
スキル
修得者 レンジャー,メディック,アルケミスト
系統 探索
習得条件(前提スキルLv) 前提なし
効果 伐採ポイントで伐採(Lvで成功率上昇・1日の伐採数+2)
消費TP(Lv1) -
消費TP(Lv10) -
主要数値(Lv1) 1日の採集数+2
主要数値(Lv10) 1日の採集数+2
レンジャー メディック アルケミスト
歌マスタリー
スキル
修得者 バード
系統 マスタリー
習得条件(前提スキルLv) なし
効果 歌スキルの発動速度が上昇する(歌取得の前提)
消費TP(Lv1) -
消費TP(Lv10) -
主要数値(Lv1) 速度補正1.10
主要数値(Lv10) 速度補正1.30
役立つ一言 先手で補助をかけたい場合に有用
バード
ホーリーギフト
スキル
修得者 バード
系統 パッシブ
習得条件(前提スキルLv) 歌マスタリーLv10, 破邪の鎮魂歌Lv5
効果 パーティ全体の取得経験値が上昇(複数人で累積)
消費TP(Lv1) -
消費TP(Lv10) -
主要数値(Lv1) EXP上昇率10%
主要数値(Lv10) EXP上昇率30%
役立つ一言 取得条件(前提SP)が厳しい
バード
猛き戦いの舞曲
スキル
修得者 バード
系統 強化
習得条件(前提スキルLv) 歌マスタリーLv1
効果 味方全体の攻撃力を永続的に上昇
消費TP(Lv1) 3
消費TP(Lv10) 5
主要数値(Lv1) 攻撃力上昇率10%
主要数値(Lv10) 攻撃力上昇率40%
役立つ一言 上昇率が高く燃費・速度も優秀(10振り推奨)
バード
聖なる守護の舞曲
スキル
修得者 バード
系統 強化
習得条件(前提スキルLv) 歌マスタリーLv1
効果 味方全体の防御力を永続的に上昇
消費TP(Lv1) 3
消費TP(Lv10) 5
主要数値(Lv1) 防御力上昇率10%
主要数値(Lv10) 防御力上昇率40%
役立つ一言 高Lvの実利は小さめだが、敵の防御デバフ打消し目的でLv1推奨
バード
韋駄天の舞曲
スキル
修得者 バード
系統 強化
習得条件(前提スキルLv) 歌マスタリーLv1
効果 味方全体の行動速度(AGI)を永続的に上昇
消費TP(Lv1) 3
消費TP(Lv10) 5
主要数値(Lv1) AGI上昇率10%
主要数値(Lv10) AGI上昇率40%
役立つ一言 行動順調整(先手補助)に使う用途
バード
沈静なる奇想曲
スキル
修得者 バード
系統 特殊攻撃
習得条件(前提スキルLv) 歌マスタリーLv3
効果 敵1体の強化効果を消滅
消費TP(Lv1) 4
消費TP(Lv10) 6
主要数値(Lv1) 強化消滅数1
主要数値(Lv10) 強化消滅数3
役立つ一言 強化打消し用途
バード
破邪の鎮魂歌
スキル
修得者 バード
系統 強化
習得条件(前提スキルLv) 歌マスタリーLv3
効果 味方全体の状態異常(バステ)付着時間を短くする(永続)
消費TP(Lv1) 4
消費TP(Lv10) 6
主要数値(Lv1) 回復率補正1.1
主要数値(Lv10) 回復率補正3.2
役立つ一言 状態異常対策
バード
蛮族の行進曲
スキル
修得者 バード
系統 強化
習得条件(前提スキルLv) 歌マスタリーLv3
効果 味方全体の最大HPを上昇(永続)
消費TP(Lv1) 4
消費TP(Lv10) 6
主要数値(Lv1) 最大HP倍率120%
主要数値(Lv10) 最大HP倍率150%
役立つ一言 最大HP上昇(回復ではない)
バード
火劇の序曲
スキル
修得者 バード
系統 強化
習得条件(前提スキルLv) 歌マスタリーLv5, 猛き戦いの舞曲Lv3
効果 味方1人の通常攻撃を火属性の複合属性(物理100%+火100%)にする(永続)
消費TP(Lv1) 15
消費TP(Lv10) 5
主要数値(Lv1) 複合属性化(物理100%+火100%)
主要数値(Lv10) 複合属性化(物理100%+火100%)
役立つ一言 通常攻撃にのみ付与(チェイス等の連携)
バード
氷劇の序曲
スキル
修得者 バード
系統 強化
習得条件(前提スキルLv) 歌マスタリーLv5, 猛き戦いの舞曲Lv3
効果 味方1人の通常攻撃を氷属性の複合属性(物理100%+氷100%)にする(永続)
消費TP(Lv1) 15
消費TP(Lv10) 5
主要数値(Lv1) 複合属性化(物理100%+氷100%)
主要数値(Lv10) 複合属性化(物理100%+氷100%)
役立つ一言 通常攻撃にのみ付与
バード
雷劇の序曲
スキル
修得者 バード
系統 強化
習得条件(前提スキルLv) 歌マスタリーLv5, 猛き戦いの舞曲Lv3
効果 味方1人の通常攻撃を雷属性の複合属性(物理100%+雷100%)にする(永続)
消費TP(Lv1) 15
消費TP(Lv10) 5
主要数値(Lv1) 複合属性化(物理100%+雷100%)
主要数値(Lv10) 複合属性化(物理100%+雷100%)
役立つ一言 通常攻撃にのみ付与
バード
火幕の幻想曲
スキル
修得者 バード
系統 強化
習得条件(前提スキルLv) 歌マスタリーLv7
効果 味方全体の火属性耐性を永続上昇+敵全体の火属性耐性を5ターン低下
消費TP(Lv1) 6
消費TP(Lv10) 8
主要数値(Lv1) 耐性上昇率20%/耐性低下率10%
主要数値(Lv10) 耐性上昇率65%/耐性低下率40%
役立つ一言 特定属性対策向け(普段使いは好みが分かれる)
バード
氷幕の幻想曲
スキル
修得者 バード
系統 強化
習得条件(前提スキルLv) 歌マスタリーLv7
効果 味方全体の氷属性耐性を永続上昇+敵全体の氷属性耐性を5ターン低下
消費TP(Lv1) 6
消費TP(Lv10) 8
主要数値(Lv1) 耐性上昇率20%/耐性低下率10%
主要数値(Lv10) 耐性上昇率65%/耐性低下率40%
役立つ一言 特定属性対策向け
バード
雷幕の幻想曲
スキル
修得者 バード
系統 強化
習得条件(前提スキルLv) 歌マスタリーLv7
効果 味方全体の雷属性耐性を永続上昇+敵全体の雷属性耐性を5ターン低下
消費TP(Lv1) 6
消費TP(Lv10) 8
主要数値(Lv1) 耐性上昇率20%/耐性低下率10%
主要数値(Lv10) 耐性上昇率65%/耐性低下率40%
役立つ一言 特定属性対策向け
バード
癒しの子守唄
スキル
修得者 バード
系統 強化
習得条件(前提スキルLv) 歌マスタリーLv7, HPブーストLv5
効果 ターン終了時に味方全体のHPを永続的に回復(戦闘終了時は回復しない)
消費TP(Lv1) 4
消費TP(Lv10) 6
主要数値(Lv1) 回復量(最大HP×)2%
主要数値(Lv10) 回復量(最大HP×)13%
役立つ一言 長期戦・事故防止
バード
安らぎの子守唄
スキル
修得者 バード
系統 強化
習得条件(前提スキルLv) 歌マスタリーLv7, TPブーストLv5
効果 ターン終了時に味方全体のTPを永続的に回復(戦闘終了時は回復しない)
消費TP(Lv1) 4
消費TP(Lv10) 6
主要数値(Lv1) 回復量(最大TP×)1%
主要数値(Lv10) 回復量(最大TP×)5%
役立つ一言 雑魚を残して防御し続けることでTP補給に使える
バード
糸巻き戻り
スキル
修得者 バード
系統 探索
習得条件(前提スキルLv) 警戒歩行Lv3
効果 前にいたフロアへ戻る(最後に通過した階段手前まで)
消費TP(Lv1) 10
消費TP(Lv10) 1
主要数値(Lv1) -
主要数値(Lv10) -
バード
AGIブースト
スキル
修得者 レンジャー
系統 パッシブ
習得条件(前提スキルLv) 前提なし
効果 AGI上昇(速度・回避に影響)
消費TP(Lv1) -
消費TP(Lv10) -
主要数値(Lv1) AGI倍率110%
主要数値(Lv10) AGI倍率130%
役立つ一言 前提Lv1/3止めがおすすめ
レンジャー
弓マスタリー
スキル
修得者 レンジャー
系統 マスタリー
習得条件(前提スキルLv) 前提なし
効果 弓装備時の攻撃力上昇(弓スキル前提)
消費TP(Lv1) -
消費TP(Lv10) -
主要数値(Lv1) 攻撃力上昇率110%
主要数値(Lv10) 攻撃力上昇率150%
役立つ一言 通常攻撃頻度が高いなら弓スキルより優先
レンジャー
先制ブースト
スキル
修得者 レンジャー
系統 パッシブ
習得条件(前提スキルLv) AGIブーストLv3
効果 先制攻撃率上昇(パーティ内で累積)
消費TP(Lv1) -
消費TP(Lv10) -
主要数値(Lv1) 発動率16%
主要数値(Lv10) 発動率30%
役立つ一言 レンジャー運用なら早めに伸ばす強スキル
レンジャー
先制ブロック
スキル
修得者 レンジャー
系統 パッシブ
習得条件(前提スキルLv) 先制ブーストLv2
効果 不意打ちを一定確率で無効化
消費TP(Lv1) -
消費TP(Lv10) -
主要数値(Lv1) 発動率16%
主要数値(Lv10) 発動率30%
役立つ一言 Lv1でも保険になる/発動率は信頼しづらい
レンジャー
アクトファースト
スキル
修得者 レンジャー
系統 パッシブ
習得条件(前提スキルLv) AGIブーストLv5+アザーズステップLv3
効果 一定確率で速度を無視してターン最初に行動
消費TP(Lv1) -
消費TP(Lv10) -
主要数値(Lv1) 発動率16%
主要数値(Lv10) 発動率30%
役立つ一言 元からAGIが高く恩恵が少なめ・行動順が乱れる可能性
レンジャー
トリックステップ
スキル
修得者 レンジャー
系統 弱体
習得条件(前提スキルLv) AGIブーストLv1
効果 5ターン 敵全体の命中率低下
消費TP(Lv1) 2
消費TP(Lv10) 3
主要数値(Lv1) 敵命中率85%
主要数値(Lv10) 敵命中率70%
役立つ一言 弱体なので味方の強化枠を使わない
レンジャー
ファストステップ
スキル
修得者 レンジャー
系統 強化
習得条件(前提スキルLv) AGIブーストLv1
効果 5ターン 味方全体のAGI上昇
消費TP(Lv1) 2
消費TP(Lv10) 3
主要数値(Lv1) AGI上昇率10%
主要数値(Lv10) AGI上昇率40%
役立つ一言 基本はアザーズステップ前提のLv3で十分
レンジャー
逃走準備
スキル
修得者 レンジャー
系統 強化
習得条件(前提スキルLv) ファストステップLv3
効果 5ターン 味方全体の逃走成功率上昇(Lv5~防御も上昇)
消費TP(Lv1) 4
消費TP(Lv10) 5
主要数値(Lv1) 逃走率加算+20%(防御上昇なし)
主要数値(Lv10) 逃走率加算+40%/防御上昇率22%
役立つ一言 信頼性が低く非推奨寄り
レンジャー
アザーズステップ
スキル
修得者 レンジャー
系統 強化
習得条件(前提スキルLv) ファストステップLv3+トリックステップLv3
効果 ターン最初に発動し指定した味方1人を直後に行動させる(最速行動)
消費TP(Lv1) 10
消費TP(Lv10) 1
主要数値(Lv1) 成功率90%以上
主要数値(Lv10) 成功率100%
役立つ一言 用途と燃費を考えるとLv5以上が安心
レンジャー
パワーショット
スキル
修得者 レンジャー
系統 攻撃
習得条件(前提スキルLv) 弓マスタリーLv1
効果 敵1体に遠隔突攻撃
消費TP(Lv1) 4
消費TP(Lv10) 6
主要数値(Lv1) ダメージ倍率140%
主要数値(Lv10) ダメージ倍率190%
役立つ一言 他の弓スキルが主軸でもLv1で選択肢が増える
レンジャー
ダブルショット
スキル
修得者 レンジャー
系統 攻撃
習得条件(前提スキルLv) 弓マスタリーLv5
効果 敵全体ランダムに遠隔突攻撃(同一対象に複数回ヒット可)
消費TP(Lv1) 8
消費TP(Lv10) 10
主要数値(Lv1) ダメージ倍率100%/合計倍率200%/攻撃回数2
主要数値(Lv10) ダメージ倍率125%/合計倍率375%/攻撃回数3
役立つ一言 レンジャーの代表火力で10振り推奨・Lv10で合計倍率が跳ね上がる
レンジャー
エイミングフット
スキル
修得者 レンジャー
系統 攻撃
習得条件(前提スキルLv) 弓マスタリーLv3
効果 遠隔突攻撃+一定確率で脚封じ
消費TP(Lv1) 3
消費TP(Lv10) 5
主要数値(Lv1) ダメージ倍率130%/脚封じ判定値20
主要数値(Lv10) ダメージ倍率140%/脚封じ判定値40
役立つ一言 威力より脚封じ目的で使う
レンジャー
サジタリウスの矢
スキル
修得者 レンジャー
系統 攻撃
習得条件(前提スキルLv) 弓マスタリーLv10
効果 2ターン後開始時に敵1体へ遠隔突攻撃(Lv5~スタン追加)
消費TP(Lv1) 8
消費TP(Lv10) 12
主要数値(Lv1) ダメージ倍率300%(スタンなし)
主要数値(Lv10) ダメージ倍率500%/スタン判定値55
役立つ一言 強力な時間差攻撃(着弾時の状態が参照される)
レンジャー
オウルアイ
スキル
修得者 レンジャー
系統 探索
習得条件(前提スキルLv) 先制ブーストLv1
効果 一定歩数 周囲のFOEをマップ表示
消費TP(Lv1) 2
消費TP(Lv10) 4
主要数値(Lv1) 有効歩数16/範囲2マス
主要数値(Lv10) 有効歩数50/範囲4マス
役立つ一言 保険運用ならLv3~5が目安
レンジャー
炎マスタリー
スキル
修得者 アルケミスト
系統 マスタリー
習得条件(前提スキルLv) 前提なし
効果 炎属性術式の威力が微増(炎術式の取得前提)
消費TP(Lv1) -
消費TP(Lv10) -
主要数値(Lv1) 未公開/不明
主要数値(Lv10) 未公開/不明
役立つ一言 強術式・全体術式の前提Lv5で止めが推奨
アルケミスト
氷マスタリー
スキル
修得者 アルケミスト
系統 マスタリー
習得条件(前提スキルLv) 前提なし
効果 氷属性術式の威力が微増(氷術式の取得前提)
消費TP(Lv1) -
消費TP(Lv10) -
主要数値(Lv1) 未公開/不明
主要数値(Lv10) 未公開/不明
役立つ一言 強術式・全体術式の前提Lv5で止めが推奨
アルケミスト
雷マスタリー
スキル
修得者 アルケミスト
系統 マスタリー
習得条件(前提スキルLv) 前提なし
効果 雷属性術式の威力が微増(雷術式の取得前提)
消費TP(Lv1) -
消費TP(Lv10) -
主要数値(Lv1) 未公開/不明
主要数値(Lv10) 未公開/不明
役立つ一言 強術式・全体術式の前提Lv5で止めが推奨
アルケミスト
毒マスタリー
スキル
修得者 アルケミスト
系統 マスタリー
習得条件(前提スキルLv) 前提なし
効果 毒系術式の取得前提(効果なしと明記)
消費TP(Lv1) -
消費TP(Lv10) -
主要数値(Lv1) 効果なし
主要数値(Lv10) 効果なし
役立つ一言 上限はLv5くらいで十分か
アルケミスト
火の術式
スキル
修得者 アルケミスト
系統 攻撃
習得条件(前提スキルLv) 炎マスタリーLv1
効果 敵単体に炎属性の遠隔攻撃
消費TP(Lv1) 4
消費TP(Lv10) 6
主要数値(Lv1) ダメージ倍率(TEC×)160%
主要数値(Lv10) ダメージ倍率(TEC×)260%
役立つ一言 序盤は炎/氷/雷をLv1ずつ、強術式の前提Lv3で止め推奨
アルケミスト
氷の術式
スキル
修得者 アルケミスト
系統 攻撃
習得条件(前提スキルLv) 氷マスタリーLv1
効果 敵単体に氷属性の遠隔攻撃
消費TP(Lv1) 4
消費TP(Lv10) 6
主要数値(Lv1) ダメージ倍率(TEC×)160%
主要数値(Lv10) ダメージ倍率(TEC×)260%
役立つ一言 序盤は炎/氷/雷をLv1ずつ、強術式の前提Lv3で止め推奨
アルケミスト
雷の術式
スキル
修得者 アルケミスト
系統 攻撃
習得条件(前提スキルLv) 雷マスタリーLv1
効果 敵単体に雷属性の遠隔攻撃
消費TP(Lv1) 4
消費TP(Lv10) 6
主要数値(Lv1) ダメージ倍率(TEC×)160%
主要数値(Lv10) ダメージ倍率(TEC×)260%
役立つ一言 序盤は炎/氷/雷をLv1ずつ、強術式の前提Lv3で止め推奨
アルケミスト
火炎の術式
スキル
修得者 アルケミスト
系統 攻撃
習得条件(前提スキルLv) 炎マスタリーLv5+火の術式Lv3
効果 敵単体に炎属性の強力な遠隔攻撃
消費TP(Lv1) 10
消費TP(Lv10) 14
主要数値(Lv1) ダメージ倍率(TEC×)280%
主要数値(Lv10) ダメージ倍率(TEC×)700%
役立つ一言 FOE/ボス向けの主力になりやすい
アルケミスト
氷結の術式
スキル
修得者 アルケミスト
系統 攻撃
習得条件(前提スキルLv) 氷マスタリーLv5+氷の術式Lv3
効果 敵単体に氷属性の強力な遠隔攻撃
消費TP(Lv1) 10
消費TP(Lv10) 14
主要数値(Lv1) ダメージ倍率(TEC×)280%
主要数値(Lv10) ダメージ倍率(TEC×)700%
役立つ一言 FOE/ボス向けの主力になりやすい
アルケミスト
電撃の術式
スキル
修得者 アルケミスト
系統 攻撃
習得条件(前提スキルLv) 雷マスタリーLv5+雷の術式Lv3
効果 敵単体に雷属性の強力な遠隔攻撃
消費TP(Lv1) 10
消費TP(Lv10) 14
主要数値(Lv1) ダメージ倍率(TEC×)280%
主要数値(Lv10) ダメージ倍率(TEC×)700%
役立つ一言 FOE/ボス向けの主力になりやすい
アルケミスト
大爆炎の術式
スキル
修得者 アルケミスト
系統 攻撃
習得条件(前提スキルLv) 炎マスタリーLv5
効果 敵全体に炎属性の遠隔攻撃
消費TP(Lv1) 16
消費TP(Lv10) 20
主要数値(Lv1) ダメージ倍率(TEC×)224%
主要数値(Lv10) ダメージ倍率(TEC×)560%
役立つ一言 燃費は悪いが雑魚戦の使い勝手が良い
アルケミスト
大氷嵐の術式
スキル
修得者 アルケミスト
系統 攻撃
習得条件(前提スキルLv) 氷マスタリーLv5
効果 敵全体に氷属性の遠隔攻撃
消費TP(Lv1) 16
消費TP(Lv10) 20
主要数値(Lv1) ダメージ倍率(TEC×)224%
主要数値(Lv10) ダメージ倍率(TEC×)560%
役立つ一言 燃費は悪いが雑魚戦の使い勝手が良い
アルケミスト
大雷嵐の術式
スキル
修得者 アルケミスト
系統 攻撃
習得条件(前提スキルLv) 雷マスタリーLv5
効果 敵全体に雷属性の遠隔攻撃
消費TP(Lv1) 16
消費TP(Lv10) 20
主要数値(Lv1) ダメージ倍率(TEC×)224%
主要数値(Lv10) ダメージ倍率(TEC×)560%
役立つ一言 燃費は悪いが雑魚戦の使い勝手が良い
アルケミスト
毒の術式
スキル
修得者 アルケミスト
系統 攻撃
習得条件(前提スキルLv) 毒マスタリーLv1
効果 敵単体に高確率で毒付与(固定ダメージ)
消費TP(Lv1) 4
消費TP(Lv10) 6
主要数値(Lv1) 毒判定値200/毒ダメージ値23
主要数値(Lv10) 毒判定値250/毒ダメージ値255
役立つ一言 序盤は毒ダメージが相対的に高く、FOE相手でも有効になりやすい
アルケミスト
毒霧の術式
スキル
修得者 アルケミスト
系統 攻撃
習得条件(前提スキルLv) 毒マスタリーLv5
効果 敵全体に高確率で毒付与(固定ダメージ)
消費TP(Lv1) 10
消費TP(Lv10) 14
主要数値(Lv1) 毒判定値200/毒ダメージ値23
主要数値(Lv10) 毒判定値250/毒ダメージ値255
役立つ一言 即効性はないが属性耐性を選びにくい
アルケミスト
千里眼の術式
スキル
修得者 アルケミスト
系統 探索
習得条件(前提スキルLv) TPブーストLv5
効果 1ターンの間エリア内のFOEをマップ表示
消費TP(Lv1) 10
消費TP(Lv10) 1
主要数値(Lv1) -
主要数値(Lv10) -
役立つ一言 Lv1あるのと無いのでは大違い
アルケミスト
帰還の術式
スキル
修得者 アルケミスト
系統 探索
習得条件(前提スキルLv) TPブーストLv7
効果 直前に使用した樹海磁軸へ移動(未使用なら効果なし)
消費TP(Lv1) 15
消費TP(Lv10) 5
主要数値(Lv1) -
主要数値(Lv10) -
役立つ一言 糸を忘れた時のセーフティ等に便利
アルケミスト
刀マスタリー
スキル
修得者 ブシドー
系統 マスタリー
習得条件(前提スキルLv) 前提なし
効果 刀装備時の武器攻撃力が上昇(刀スキル取得の前提)
消費TP(Lv1) -
消費TP(Lv10) -
主要数値(Lv1) 武器攻撃力110%
主要数値(Lv10) 武器攻撃力130%
ブシドー
無明の極
スキル
修得者 ブシドー
系統 パッシブ
習得条件(前提スキルLv) ATCブーストLv3
効果 夜間/盲目/頭封じ時に自身のSTR上昇
消費TP(Lv1) -
消費TP(Lv10) -
主要数値(Lv1) STR倍率110%
主要数値(Lv10) STR倍率130%
役立つ一言 条件つきでATCブースト相当の上昇
ブシドー
一閃ブースト
スキル
修得者 ブシドー
系統 パッシブ
習得条件(前提スキルLv) ATCブーストLv5
効果 通常攻撃時のクリティカル率上昇
消費TP(Lv1) -
消費TP(Lv10) -
主要数値(Lv1) CRI率+1%
主要数値(Lv10) CRI率+10%
役立つ一言 スキル使用時はクリティカルが発生しない
ブシドー
息吹
スキル
修得者 ブシドー
系統 回復
習得条件(前提スキルLv) HPブーストLv3
効果 自身のHPを固定値回復(戦闘中のみ)
消費TP(Lv1) 3
消費TP(Lv10) 5
主要数値(Lv1) HP回復量20
主要数値(Lv10) HP回復量92
ブシドー
踏み袈裟
スキル
修得者 ブシドー
系統 攻撃
習得条件(前提スキルLv) 刀マスタリーLv1
効果 敵1体に近接斬攻撃(構え不要)
消費TP(Lv1) 4
消費TP(Lv10) 6
主要数値(Lv1) ダメージ倍率130%
主要数値(Lv10) ダメージ倍率180%
ブシドー
上段の構え
スキル
修得者 ブシドー
系統 構え
習得条件(前提スキルLv) 刀マスタリーLv3
効果 5ターン、自身の攻撃力と物理耐性が上昇+上段専用スキル解禁
消費TP(Lv1) 2
消費TP(Lv10) 4
主要数値(Lv1) 攻撃+10%/物理耐性+5%
主要数値(Lv10) 攻撃+30%/物理耐性+15%
役立つ一言 構えスキルはBOOSTで発動しても効果が上昇しない
ブシドー
斬馬
スキル
修得者 ブシドー
系統 攻撃
習得条件(前提スキルLv) 刀マスタリーLv5+上段の構えLv1
効果 敵1体に近接斬攻撃(上段中のみ)
消費TP(Lv1) 4
消費TP(Lv10) 6
主要数値(Lv1) ダメージ倍率140%
主要数値(Lv10) ダメージ倍率190%
ブシドー
ツバメがえし
スキル
修得者 ブシドー
系統 攻撃
習得条件(前提スキルLv) 刀マスタリーLv7+上段の構えLv3
効果 敵1体に2〜3回の近接斬攻撃(上段中のみ)
消費TP(Lv1) 8
消費TP(Lv10) 12
主要数値(Lv1) 100%×2(合計200%)
主要数値(Lv10) 125%×3(合計375%)
役立つ一言 Lv10で3回攻撃解禁
ブシドー
卸し焔
スキル
修得者 ブシドー
系統 攻撃
習得条件(前提スキルLv) 刀マスタリーLv10+上段の構えLv5
効果 敵1体に近接【斬+炎】複合属性攻撃(上段中のみ)
消費TP(Lv1) 6
消費TP(Lv10) 10
主要数値(Lv1) 斬130%+炎50%
主要数値(Lv10) 斬140%+炎100%
ブシドー
青眼の構え
スキル
修得者 ブシドー
系統 構え
習得条件(前提スキルLv) 刀マスタリーLv3
効果 5ターン、自身の攻撃力と物理耐性が上昇+青眼専用スキル解禁
消費TP(Lv1) 2
消費TP(Lv10) 4
主要数値(Lv1) 攻撃+0%/物理耐性+15%
主要数値(Lv10) 攻撃+20%/物理耐性+25%
ブシドー
一寸の見切り
スキル
修得者 ブシドー
系統 防御
習得条件(前提スキルLv) 刀マスタリーLv5+青眼の構えLv1
効果 使用ターン、自身への攻撃を1回だけ無効化(青眼中のみ)
消費TP(Lv1) 10
消費TP(Lv10) 1
主要数値(Lv1) -
主要数値(Lv10) -
役立つ一言 Lvで効果は変わらずTPだけ変化
ブシドー
小手討ち
スキル
修得者 ブシドー
系統 攻撃
習得条件(前提スキルLv) 刀マスタリーLv7+青眼の構えLv3
効果 敵1体に近接斬攻撃+腕封じ付与(青眼中のみ)
消費TP(Lv1) 4
消費TP(Lv10) 6
主要数値(Lv1) ダメージ倍率130%/腕封じ判定値20
主要数値(Lv10) ダメージ倍率140%/腕封じ判定値40
ブシドー
雷耀突き
スキル
修得者 ブシドー
系統 攻撃
習得条件(前提スキルLv) 刀マスタリーLv10+青眼の構えLv5
効果 敵1体に近接【突+雷】複合属性攻撃(青眼中のみ)
消費TP(Lv1) 6
消費TP(Lv10) 10
主要数値(Lv1) 突130%+雷50%
主要数値(Lv10) 突140%+雷100%
ブシドー
居合の構え
スキル
修得者 ブシドー
系統 構え
習得条件(前提スキルLv) 刀マスタリーLv3
効果 5ターン、自身のAGI上昇+居合専用スキル解禁
消費TP(Lv1) 2
消費TP(Lv10) 4
主要数値(Lv1) AGI+10%
主要数値(Lv10) AGI+30%
ブシドー
首討ち
スキル
修得者 ブシドー
系統 攻撃
習得条件(前提スキルLv) 刀マスタリーLv5+居合の構えLv1
効果 敵1体に近接斬攻撃+即死(居合中のみ)
消費TP(Lv1) 6
消費TP(Lv10) 10
主要数値(Lv1) ダメージ倍率130%/即死判定値40
主要数値(Lv10) ダメージ倍率140%/即死判定値60, 攻撃(居合),貫突,刀マスタリーLv7+居合の構えLv3"
役立つ一言 敵1体に近接攻撃(居合中のみ)
ブシドー
抜刀氷雪
スキル
修得者 ブシドー
系統 攻撃
習得条件(前提スキルLv) 刀マスタリーLv10+居合の構えLv5
効果 敵1体に近接【斬+氷】複合属性攻撃(居合中のみ)
消費TP(Lv1) 6
消費TP(Lv10) 10
主要数値(Lv1) 斬130%+氷50%
主要数値(Lv10) 斬140%+氷100%
ブシドー
呪言マスタリー
スキル
修得者 カースメーカー
系統 マスタリー
習得条件(前提スキルLv) 前提なし
効果 呪言スキル(バステ/封じ)の成功率補正上昇(呪言系スキルの前提)
消費TP(Lv1) -
消費TP(Lv10) -
主要数値(Lv1) 成功率補正110%
主要数値(Lv10) 成功率補正130%
役立つ一言 成功率を上げるなら呪言側Lv優先
カースメーカー
先制スタナー
スキル
修得者 カースメーカー
系統 パッシブ
習得条件(前提スキルLv) 昏睡の呪言Lv5+罪咎の呪言Lv5
効果 戦闘開始時に敵全体へ一定確率でスタン付与
消費TP(Lv1) -
消費TP(Lv10) -
主要数値(Lv1) 発動率16%
主要数値(Lv10) 発動率30%
役立つ一言 自前の低速スキルと相性が良い
カースメーカー
力祓いの呪言
スキル
修得者 カースメーカー
系統 弱体
習得条件(前提スキルLv) 呪言マスタリーLv1
効果 5ターン 敵全体の物理攻撃力低下
消費TP(Lv1) 3
消費TP(Lv10) 5
主要数値(Lv1) 敵ATC低下率20%
主要数値(Lv10) 敵ATC低下率40%
役立つ一言 敵の攻撃強化(攻撃系バフ)打ち消し目的でLv1取得が有効
カースメーカー
軟身の呪言
スキル
修得者 カースメーカー
系統 弱体
習得条件(前提スキルLv) 呪言マスタリーLv1
効果 5ターン 敵全体の防御力低下
消費TP(Lv1) 3
消費TP(Lv10) 5
主要数値(Lv1) 敵DEF低下率20%
主要数値(Lv10) 敵DEF低下率40%
役立つ一言 ダメージ増加は限定的だが防御強化打ち消し目的でLv1が有効
カースメーカー
足違えの呪言
スキル
修得者 カースメーカー
系統 弱体
習得条件(前提スキルLv) 呪言マスタリーLv1
効果 5ターン 敵全体のAGI低下
消費TP(Lv1) 3
消費TP(Lv10) 5
主要数値(Lv1) 敵AGI低下率20%
主要数値(Lv10) 敵AGI低下率40%
役立つ一言 強化打ち消し目的のLv1取得で十分
カースメーカー
幻惑の呪言
スキル
修得者 カースメーカー
系統 弱体
習得条件(前提スキルLv) 呪言マスタリーLv2
効果 敵全体に一定確率で盲目付与
消費TP(Lv1) 6
消費TP(Lv10) 10
主要数値(Lv1) 盲目判定値50
主要数値(Lv10) 盲目判定値70
役立つ一言 命中低下は安定しにくく信頼性は高くない
カースメーカー
重苦の呪言
スキル
修得者 カースメーカー
系統 弱体
習得条件(前提スキルLv) 呪言マスタリーLv3+TPブーストLv3
効果 5ターン 敵全体のバステ/封じ自然回復率低下(持続延長)+回復系強化の打ち消し
消費TP(Lv1) 4
消費TP(Lv10) 6
主要数値(Lv1) 敵回復率補正0.90
主要数値(Lv10) 敵回復率補正0.50
役立つ一言 長期戦で先に入れてから封じ/バステを狙う
カースメーカー
封の呪言:頭首
スキル
修得者 カースメーカー
系統 弱体
習得条件(前提スキルLv) 呪言マスタリーLv5
効果 敵1体に一定確率で頭封じ
消費TP(Lv1) 3
消費TP(Lv10) 5
主要数値(Lv1) 封じ判定値50
主要数値(Lv10) 封じ判定値70
役立つ一言 汎用性が高くビルド問わず有用
カースメーカー
封の呪言:上肢
スキル
修得者 カースメーカー
系統 弱体
習得条件(前提スキルLv) 呪言マスタリーLv5
効果 敵1体に一定確率で腕封じ
消費TP(Lv1) 3
消費TP(Lv10) 5
主要数値(Lv1) 封じ判定値50
主要数値(Lv10) 封じ判定値70
役立つ一言 汎用性が高くビルド問わず有用
カースメーカー
封の呪言:下肢
スキル
修得者 カースメーカー
系統 弱体
習得条件(前提スキルLv) 呪言マスタリーLv5
効果 敵1体に一定確率で脚封じ
消費TP(Lv1) 3
消費TP(Lv10) 5
主要数値(Lv1) 封じ判定値50
主要数値(Lv10) 封じ判定値70
役立つ一言 汎用性が高くビルド問わず有用
カースメーカー
昏睡の呪言
スキル
修得者 カースメーカー
系統 弱体
習得条件(前提スキルLv) 呪言マスタリーLv6
効果 敵全体に一定確率で睡眠付与
消費TP(Lv1) 6
消費TP(Lv10) 10
主要数値(Lv1) 睡眠判定値50
主要数値(Lv10) 睡眠判定値70
役立つ一言 バステ系から伸ばすならおすすめ
カースメーカー
罪咎の呪言
スキル
修得者 カースメーカー
系統 弱体
習得条件(前提スキルLv) 呪言マスタリーLv7
効果 敵全体に一定確率で呪い付与
消費TP(Lv1) 6
消費TP(Lv10) 10
主要数値(Lv1) 呪い判定値50
主要数値(Lv10) 呪い判定値70
役立つ一言 使いどころが難しく扱いづらい
カースメーカー
ペイントレード
スキル
修得者 カースメーカー
系統 特殊攻撃
習得条件(前提スキルLv) 呪言マスタリーLv7+罪咎の呪言Lv10
効果 敵全体に(最大HP-現在HP)に応じた固定ダメージ(レベル補正あり)を与える
消費TP(Lv1) 6
消費TP(Lv10) 10
主要数値(Lv1) スキル倍率100%
主要数値(Lv10) スキル倍率150%
役立つ一言 運用が特殊で高威力条件(HP調整など)が必要
カースメーカー
畏れよ、我を
スキル
修得者 カースメーカー
系統 弱体
習得条件(前提スキルLv) 呪言マスタリーLv10
効果 敵1体に一定確率でテラー付与(命ず系の前提)
消費TP(Lv1) 8
消費TP(Lv10) 12
主要数値(Lv1) テラー判定値50
主要数値(Lv10) テラー判定値70
役立つ一言 決まった際のリターンは大きいが安定しにくい
カースメーカー
命ず、言動能ず
スキル
修得者 カースメーカー
系統 命令
習得条件(前提スキルLv) 畏れよ、我をLv3
効果 テラー状態の敵全体に命令(動けない)
消費TP(Lv1) 10
消費TP(Lv10) 1
主要数値(Lv1) 未公開/不明
主要数値(Lv10) 未公開/不明
役立つ一言 畏れよ、我を(テラー)との連携が前提
カースメーカー
命ず、輩を喰らえ
スキル
修得者 カースメーカー
系統 命令
習得条件(前提スキルLv) 畏れよ、我をLv5
効果 テラー状態の敵全体に命令(他の敵を攻撃/敵が1体なら自身を攻撃)
消費TP(Lv1) 10
消費TP(Lv10) 1
主要数値(Lv1) 未公開/不明
主要数値(Lv10) 未公開/不明
役立つ一言 畏れよ、我を(テラー)との連携が前提
カースメーカー
命ず、自ら裁せよ
スキル
修得者 カースメーカー
系統 命令
習得条件(前提スキルLv) 畏れよ、我をLv10
効果 テラー状態の敵単体に命令(自分を複数回攻撃)
消費TP(Lv1) 10
消費TP(Lv10) 14
主要数値(Lv1) 攻撃回数1
主要数値(Lv10) 攻撃回数4
役立つ一言 攻撃回数が増える(Lv依存)
カースメーカー
殺気解放
スキル
修得者 カースメーカー
系統 探索
習得条件(前提スキルLv) 畏れよ、我をLv1
効果 一定歩数 エンカウント率上昇
消費TP(Lv1) 2
消費TP(Lv10) 4
主要数値(Lv1) 有効歩数16/エンカ130%
主要数値(Lv10) 有効歩数50/エンカ150%
役立つ一言 レベル上げ用途
カースメーカー