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世界樹の迷宮1 左カラム
世界樹の迷宮1 攻略
おすすめ記事
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データ
世界樹の迷宮1 | 三竜のクエストと攻略方法
このページでは、世界樹の迷宮1の三竜のクエストについての詳細と、その攻略方法をまとめて掲載しています。
三竜のクエストの詳細
火竜(偉大なる赤竜)のクエスト詳細
クエスト「其の紅き者に触れるな」
- 前提クエスト:飛龍の呼び声(B8Fのワイバーンを3ターン以内に倒し「飛竜の牙笛」入手)
- B8Fのワイバーンの巣に出現する 「偉大なる赤竜」を倒す
- 撃破後、B30F:E-6の扉が開放
氷竜(氷嵐の支配者)のクエスト詳細
クエスト「永遠の蒼は其処に在りし」
- 前提クエスト:勇者の証はたてられた(B15Fで「氷づけの腕」入手)
- 受注後、B16Fに新たな抜け道(A-2)が出現→B15Fへ
- B15Fの 「氷嵐の支配者」を倒す
- 撃破後、B30F:E-5の扉が開放
雷竜(雷鳴と共に現る者)のクエスト詳細
クエスト「墓標に眠る、金色の蛇」
- 前提クエスト:旧時代の遺産(パーツA〜Eを回収して納品)
- 受注時に入手した 収束装置を、B21Fの指定装置(F-2)に取り付けてエレベーターを起動→B25Fラスボス部屋へ向かう
- B25Fラスボス部屋で 「雷鳴と共に現る者」を倒す
- 撃破後、B30F:E-7の扉が開放
三竜の攻略方法
三竜攻略の共通前提(編成・基本方針)
- 推奨編成例として パラディン/メディック/バード/アタッカー×2
- 三竜はいずれも HP35000
- ブレス(全体高火力属性攻撃)に対し、メディックの防御系だけでは不十分で 属性ガード(Lv5以上)で無効化する必要がある
偉大なる赤竜(火竜)の攻略方法

戦闘前準備
- 背後から接触して先制を取る
- 討伐目安レベル:Lv60以上
毎ターン維持を強く推奨されているもの
- パラディン:ファイアガード(Lv5以上)を毎ターン(ファイアブレス無効化目的)
- バード:猛き戦いの舞曲を事前にかけ続ける(とどろく咆哮の混乱を相殺)
危険行動と具体対処
- ファイアブレス(全体炎/2000超ダメージ級)
対処:ファイアガード(Lv5以上)で無効化
行動パターン:4n+1ターン目に必ず使用 - とどろく咆哮(全体:攻撃低下+混乱)
対処:猛き戦いの舞曲を先にかけておくと相殺 - 火竜の猛攻(自己攻撃上昇)
対処:沈静なる奇想曲で打ち消す
猛攻後の挙動:ドラゴンテイル連打になりやすいため、メディックが先読みで エリアキュアIIを出す
ダメージの出し方
- 弱点:氷属性(×1.5)/炎無効(×0)
- 攻撃手段:弱点に合わせ アルケミストの氷結の術式で大ダメージ狙い
- 長期戦対策:TP切れ対策として 安らぎの子守唄/アムリタでTP回復しながら
氷嵐の支配者(氷竜)の攻略方法

戦闘前準備
- フリーズガード(Lv5以上)がいないと撃破がほぼ不可能
毎ターン維持を強く推奨されているもの
- パラディン:フリーズガード(Lv5以上)を継続(アイスブレス/絶対零度対策)
- 氷竜は アイスシールド(雷以外を無効化) と 氷河の再生(毎ターン1750回復) を持ち、解除方法はバード(またはカースメーカー)の沈静なる奇想曲が両方解除できる、個別なら 軟身の呪言(シールド)/重苦の呪言(再生)。
危険行動と具体対処
- アイスブレス(全体氷/2000超級)・絶対零度(全体氷+即死)
対処:フリーズガード(Lv5以上)で完全に防ぐ - 貫く氷槍(単体突・高威力)
「医術防御の上からでも400~700近いダメージ」になり得るため、アクセラIII併用や、聖なる守護の舞曲/力祓いの呪言で防御を固める
物理耐性を上げる手段として 防御陣形/医術防御が必要
後列狙いが多いので 前後列の入れ替えが有効
ダメージの出し方
- 弱点:炎属性(×1.5)/氷無効(×0)
- 攻撃手段:弱点に合わせ アルケミストの火炎の術式で削る
- TP対策:安らぎの子守唄/アムリタでTP回復しながら
雷鳴と共に現る者(雷竜)の攻略方法

戦闘前準備
- ショックガード(Lv5以上)でサンダーブレスを無効化し続ける
毎ターン維持を強く推奨されているもの
- パラディン:ショックガード(Lv5以上)を継続(サンダーブレス対策)
- バード(またはカースメーカー):古竜の大盾(全攻撃無効化)を解除できる
解除:沈静なる奇想曲/軟身の呪言で打ち消せる - 強化を毎ターン多くかけると、呪われし遠吠え(強化解除のみ)の使用頻度が増える
危険行動と具体対処
- サンダーブレス(全体雷/2000超級)
対処:ショックガード(Lv5以上)で無効化 - 古竜の大盾(全攻撃無効化/5ターン継続の説明あり)
対処:沈静なる奇想曲/軟身の呪言で解除しないと長期戦 - 呪われし遠吠え(全体強化打ち消し)
強化を多めに積んで遠吠えを誘発
ダメージの出し方
- 耐性:炎・氷に耐性(×0.75)、雷無効(×0)
- 攻撃手段:属性より 物理主体でダメージを狙う
世界樹の迷宮1 | 職業ごとの最強装備まとめ
このページでは、世界樹の迷宮1の最強装備を職業ごとに一覧にしてまとめている。
職業ごとの最強装備一覧
ソードマンの最強装備
| カテゴリ | 装備名 |
|---|---|
| 武器(剣・斧) | / |
| 体防具 | |
| 腕防具 |
レンジャーの最強装備
| カテゴリ | 装備名 |
|---|---|
| 武器(弓) | |
| 体防具 | |
| 脚防具 |
パラディンの最強装備
| カテゴリ | 装備名 |
|---|---|
| 武器(剣) | |
| 体防具 | |
| 盾 |
ダークハンターの最強装備
| カテゴリ | 装備名 |
|---|---|
| 武器(鞭) | / |
| 体防具 | |
| 腕防具 |
メディックの最強装備
| カテゴリ | 装備名 |
|---|---|
| 武器(杖) | |
| 体防具 | |
| 頭防具 |
アルケミストの最強装備
| カテゴリ | 装備名 |
|---|---|
| 武器(杖) | |
| 体防具 | |
| 腕防具 |
バードの最強装備
| カテゴリ | 装備名 |
|---|---|
| 武器(弓) | |
| 体防具 | |
| アクセサリー |
ブシドーの最強装備
| カテゴリ | 装備名 |
|---|---|
| 武器(刀) | |
| 体防具 | |
| 腕防具 |
カースメーカーの最強装備
| カテゴリ | 装備名 |
|---|---|
| 武器(杖) | |
| 体防具 |
アクセサリー(終盤~やり込み)
補足:全職装備の「耐性目的」候補
世界樹の迷宮1 | おすすめパーティ5選
このページでは、世界樹の迷宮1のおすすめパーティ編成について、それぞれのキャラクターの役割の噛み合わせを軸に、よく紹介される編成5種類を紹介しています。
おすすめパーティ①:王道バランス型(まず迷ったらこれ)
| 前衛 | パラディン/ソードマン |
| 後衛 | レンジャー/メディック/アルケミスト |
おすすめパーティ①の位置づけ
- バランス型で標準・テンプレとして挙げられる編成
おすすめパーティ①の強み
- パラディンで被ダメの事故を減らし、メディックで回復・立て直し
- アルケミストが属性攻撃で弱点を狙い、ソードマンとレンジャーが物理面(前列火力/後列火力・行動補助)を分担、という“穴が少ない”形になりやすい
- 連携例として、レンジャーの先手支援→アルケミストの属性全体→ソードマンのチェイスが強力
おすすめパーティ①のひとことメモ
- アルケミストが主火力になりやすいぶん、TPが枯れると戦力が落ちやすい
おすすめパーティ②:王道から“クリア後にバードへ寄せる”型
王道テンプレを基準に、クリア後にバード採用へ寄せる入替運用
| 前衛 | パラディン/ソードマン |
| 後衛 | レンジャー/メディック/バード |
おすすめパーティ②の位置づけ
- まずは「標準的な攻略向けの王道パーティ」で進めて、クリア後の強敵を見据えた段階で“支援(バード)比重を上げる”という“段階的な編成変更”
おすすめパーティ②の強み
- 序盤~本編は王道の分かりやすさ(盾+回復+攻撃)で進めやすく、クリア後はバードの長期戦向け要素(歌の継続・TP支援など)を足して対応力を上げる
おすすめパーティ②のひとことメモ
- バードを入れるために何かを抜く形になるので、抜いた枠の役割(特に属性火力・回復厚みなど)を別の職や運用で補う必要が出る
おすすめパーティ③:便利職詰め込み型(支援も属性も入れる)
| 前衛 | パラディン/レンジャー |
| 後衛 | メディック/アルケミスト/バード |
おすすめパーティ③の位置づけ
- 「防御・回復・属性火力・探索補助・強化/TP支援」を全部1PTに詰める方向の“便利枠を集めた”構成
おすすめパーティ③の強み
- パラディン+メディックで事故を減らし(被ダメ管理+立て直し)アルケミストで属性攻撃(弱点狙い)を担当できる
- レンジャーで先手寄りの支援・探索補助を同居でき、バードで歌による強化と、探索継続(TP支援)を積みやすい
おすすめパーティ③のひとことメモ
- 役割は揃う一方、物理火力の主軸が厚くない寄りになりやすく、戦い方は「支援・属性中心」になりやすい
- 強化枠(歌など)を使う関係で、強化の積み方を整理しないと枠が詰まりやすい
おすすめパーティ④:裏ボス想定の堅実型(防御+縛り+支援)
| 前衛 | パラディン/ダークハンター |
| 後衛 | メディック/バード/レンジャー |
おすすめパーティ④の位置づけ
- クリア後・強敵戦で「勝ち筋を太くしたい」人向け
おすすめパーティ④の強み
- 「裏ボスまで見据えるならパラディンとメディックを土台にする」という考え方の例として、縛り(ダークハンター)/支援(バード)/物理火力(レンジャー)を足す編成
- バード採用理由としては、長期戦向けの支援(歌による強化・探索継続)が評価されやすい
おすすめパーティ④のひとことメモ
- 「便利な5人」としておすすめパーティ③(パラディン・レンジャー・メディック・アルケミスト・バード)も候補
おすすめパーティ⑤:縛り(封じ)特化型(ハマると強いが不安定さも)
| 前衛 | ダークハンター/ダークハンター |
| 後衛 | メディック/バード/カースメーカー |
おすすめパーティ⑤の位置づけ
- 「部位を縛って行動を封じ、一方的に攻撃する」コンセプトの編成
おすすめパーティ⑤の強み
- ダークハンターで封じを狙い、カースメーカーで弱体・妨害を重ね、バードで強化して押し切る、という“封じ→大ダメージ”の流れが特化
おすすめパーティ⑤のひとことメモ
- 縛りが安定しないと厳しく、回復が薄くなりがちで「封じが失敗すると崩れる」リスク
- カースメーカーは途中解放職で、B16Fのアイテム入手後に作成可能
補足:途中解放職をパーティに入れるタイミング
- ブシドー:B11Fで「秘伝の書」入手→ギルドへ、で作成可能
- カースメーカー:B16Fで「呪いの鈴」入手→ギルドへ、で作成可能
世界樹の迷宮1 | レベル上げポイントまとめ(進行度別おすすめ稼ぎポイント)
このページでは、世界樹の迷宮1のレベル上げ(経験値稼ぎ)の定番ポイント/手順を、進行度順に整理してまとめています。
レベル上げポイント序盤:B3F「ツスクル回復」周回
ポイント
- B3Fのイベント地点(ツスクルがHP・TPを回復)
手順・方法
- B3F周辺で戦闘を繰り返す
- 消耗したらツスクルの回復地点に戻って HP/TPを補給 → 再び戦闘
ひとことメモ
- 低レベル帯で「回復手段が乏しい時期」の安定周回
レベル上げポイント中盤:B11F「森林ガエル」の仲間呼び
ポイント
- B11Fに出現する森林ガエルが「仲間を呼ぶ」習性を利用し、全滅させないように倒し続ける
手順・方法
- 森林ガエルを1体だけ残すなどして、呼ばれた分を倒し続ける
ひとことメモ
- 休養後のリハビリ/新規キャラ育成に有用
レベル上げポイント中盤:B17F「ヒュージモア」の仲間呼び
ポイント
- B17Fに出現するヒュージモアの「仲間呼び」を利用し、森林ガエルと同様の手順で稼ぐ
手順・方法
- ヒュージモアに仲間を呼ばせて倒し続ける(森林ガエルと同様の発想)
レベル上げポイント中盤〜終盤手前:B18F「泉付近」でモリビト狩り
ポイント
- B18Fの回復の泉付近
手順・方法
- モリビト系(例:グリンウォーリアー/グリンドルイド)が複数体出る前提で周回し、泉で補給しながら続ける
レベル上げポイントクリア後:B28F「D2の発掘小部屋」で雑魚狩り
ポイント
- B28FのD2「発掘小部屋」
ひとことメモ
- エンカウント率・経験値・ドロップ面で良い
レベル上げポイントクリア後:B30F「ペイントレード狩り」
ポイント
- 主にB30F
- 準備に手間がかかるが、クリア後ならB30Fでのペイントレード狩りが最も効率がいい
手順・方法
- カースメーカーのHPを強化し、ダメージ床などでHPを1まで下げる
- レンジャーのアザーズステップと組み合わせて「ペイントレード」で雑魚を処理
世界樹の迷宮1 | 「引退」のおすすめのタイミングとメリット
このページでは、世界樹の迷宮1での「引退」について、おすすめのタイミングや仕様、メリットなどを詳しくまとめて掲載しています。
引退とは
- Lv30以上で引退可能
- 引退すると、引退したキャラは消え、名前・職業を選べる新キャラを登録できる
- 引退後の新キャラは引退前Lvに関係なくLv1固定
引退で得られるボーナス
引退で作った新キャラには、主に (1)スキルポイント(SP)増加 と (2)特定ステータス増加 させることができます。
1) 初期スキルポイント(SP)ボーナス
初期SP+「引退したキャラのLvの10の位 − 1」のSPを新キャラ作成タイミングのみ追加されます。
ボーナス値目安
| Lv | ボーナス値 |
|---|---|
| 30台 | +2 |
| 40台 | +3 |
| 50台 | +4 |
| 60台 | +5 |
| 70 | +6 |
2) ステータスボーナス
- 上がるのは STR / VIT / TEC / AGI / LUC のいずれか1種類
- どれが上がるかは引退させた職業で決まる
| 引退元の職業 | ボーナスステータス |
|---|---|
| ソードマン/ブシドー/ダークハンター | STR |
| パラディン | VIT |
| メディック/アルケミスト/カースメーカー | TEC |
| レンジャー | AGI |
| バード | LUC |
引退の重要な注意点
引退ボーナスは累積しない
- 引退は何度でもできるが、ボーナスは累積せず「1代前のみ有効」
装備品の扱いは、DS版とHDで差がある
- DS版:引退者の装備が失われるため必ず事前に外す
- HD REMASTER:引退時の装備は消滅せずアイテム欄へ移動し、アイテム欄に入らない(満杯)場合は引退できない
引退のおすすめタイミング
世界樹の迷宮1での引退のおすすめタイミングとしては、他シリーズと比べて効果が薄いため(例:Lv70引退でも SP+6 と、職業固定の1ステータス+3 だけ)、「取りたいスキルが足りない」など明確な目的がある場合以外は、引退せずに進めても大丈夫な場合が多いです。
世界樹の迷宮1 | ボス 一覧
このページでは、世界樹の迷宮1に登場するボスについての特徴や攻略方法を一覧にしてまとめています。
スノードリフト

スノードリフトの出現条件・参考レベル
- ボス区画に配置(黒シンボル)
- 黒シンボルに一定距離まで近づくと追跡を開始
- 参考レベル:16
スノードリフトの弱点と耐性
- HP:1200
- 弱点:炎
- 耐性:氷
- 物理(斬/壊/突):等倍(100%)
- 縛り耐性が低い
- 頭封じが有効
スノードリフトの使用スキルと危険行動
- 注意:凍てつく牙(単体攻撃)
- 恐怖の咆哮(全体にテラー付与)
- 戦闘が長引くと周囲のスノーウルフが戦闘に乱入してくる
スノードリフトの有効対策
- 炎属性で攻める(例:火の術式/炎の術式、チェイスファイア、火劇の序曲、ファイアオイル等)
- 頭封じで行動を抑える(スキルが頭に紐づく/頭封じが有効)
- 立ち回り:先に手前のスノーウルフを倒し、スノードリフトを袋小路へ誘導して乱入までの猶予を作る
スノードリフトについての備考
- 撃破時点で戦闘参加前のスノーウルフは消滅する(参加済みは残る)
- 復活:一定日数(約14日)で取り巻きと共に復活する
ケルヌンノス

ケルヌンノスの出現条件・参考レベル
- B9F到達でミッション「密林の魔物ケルヌンノスを倒せ!」が発動
- ミッションを受領しないとボス部屋に入れない
- ボス部屋に入ると同時に戦闘開始
- 参考レベル:30
ケルヌンノスの弱点と耐性
- HP:2750
- 弱点:雷(×1.5)
- 耐性:炎(×0.5)
- 物理(斬/突/壊):等倍
ケルヌンノスの使用スキルと危険行動
- 注意:死の眼光(単体即死)
頭封じ、ネクタル常備などで対策必要 - 注意:クロスカウンター(物理攻撃に対して反撃/HPが半減すると使用)
序曲/オイルで属性付与した通常攻撃にも反応する - ホーンラッシュ(単体攻撃)
- スマッシュコンボ(対象とその左右に攻撃)
- ハリケーンパンチ(全体攻撃)
- 召喚(ヒーラーボール×2を呼ぶ)
- 開幕でまず2体召喚する
ケルヌンノスの有効対策
- 雷属性で攻める(雷系術式、チェイスショック等)
- 頭封じ・腕封じで危険スキルを抑える(頭:ホーンラッシュ/死の眼光、腕:範囲攻撃やカウンター等)
- 守りを固める(防御陣形/医術防御など)
- ヒーラーボールは優先して処理(全体攻撃でまとめて落とす)
ケルヌンノスについての備考
- ミッション受領後、ケルヌンノス手前が全快ポイントになる
- 復活:一度倒すと次階層突破までは復活しない/次々階層到達後は約14日で復活
- 5の倍数ターンにクロスカウンターの構え
コロトラングル

コロトラングルの出現条件・参考レベル
- B15階で出現する
- 参考レベル:40
コロトラングルの弱点と耐性
- HP:7000
- 弱点:炎(×1.25)
- 耐性:雷(×0.75)
- 耐性:氷(×0/無効)
- 物理(斬/突/壊):等倍
- 封じ系が良く決まる
コロトラングルの使用スキルと危険行動
- 注意:アイスブレス【頭】:2~4体に氷属性攻撃+睡眠付与
- 注意:テイルコイル【脚】:単体に全箇所封じ
回復役が封じられると崩れる可能性 - 注意:水のヴェール【脚】:炎属性を無効化
- 大海原の侵食【頭】:全体に氷属性攻撃
- 体当たり:単体攻撃
- フリージングアイ【頭】:全体の攻撃力低下
コロトラングルの有効対策
- 氷ダメージ対策
- 防御陣形+医術防御を4ターン毎に上書き
- フリーズガード(高レベル)で氷攻撃・睡眠付与を含めて対策
- アイテム「耐氷ミスト」で軽減(パラディン不在時の代替)
- デバフ対策
- フリージングアイ(攻撃力低下)を、バードの「猛き戦いの舞曲」で打ち消す
- 水のヴェールを「沈静なる奇想曲」で対処
- 封じ・状態異常対策
- テリアカαを数個用意(テイルコイル対策)
- 頭封じを狙う(危険技の抑止)
- B15F入手物(準備面)
- 宝箱:スケイルブーツ/ファイアオイル(B15F)
コロトラングルについての備考
- 逃走:ボス戦は逃走不可
- 復活:一度倒すと次階層突破まで復活しない
- 次々階層到達後は約14日で復活
イワオロペネレプ

イワオロペネレプの出現条件・参考レベル
- B20Fは雑魚エンカウントが発生せず、多数のFOEと本個体が徘徊している構成
- 周囲のFOEを全滅させるまで、倒しても復活する
- 周囲FOEを全滅させると中央で静止する
- 参考レベル:50
イワオロペネレプの弱点と耐性
- HP:9000
- 弱点:氷(×1.25
- 耐性:炎・雷
- 物理(斬/突/壊):等倍
- 死・石化が「×」
- 縛り耐性:頭/腕/脚が「〇」
イワオロペネレプの使用スキルと危険行動
- 注意:サンダーウィング:全体雷属性攻撃+麻痺
石化/混乱/腕封じなどの状態異常・封じが重なると立て直しが困難 - フェザースピアー:ランダム3~5体への連続攻撃
- デスブリンガー:単体攻撃+石化
- 鷲づかみ:単体攻撃+腕封じ
- 音速の翼:自身の行動速度上昇(1ターン目にほぼ確実に使用、効果が切れるとかけ直す)
- カオスロア:全体混乱
- 周囲FOEのリンク(乱入)により乱戦になりやすい”
イワオロペネレプの有効対策
- 雷対策
- パラディンの「ショックガードLv5」でサンダーウィング(麻痺含む)を無効化する
- 防御強化
- メディックの「医術防御」や、パラディンの「防御陣形」で守りを固める
- 状態異常対策
- テリアカβを用意(麻痺・混乱・石化などに対応)
- 攻撃面
- 氷属性で攻める(氷結の術式/チェイスフリーズ等
- バフ対策
- 音速の翼に対し、バードの「沈静なる奇想曲」を連打する
- フロア運用
- B18Fの泉を利用してFOEを間引きつつ進める
イワオロペネレプについての備考
- 逃走:基本は逃走不可だが、FOE殲滅前のボス戦は逃げられる
世界樹の王

世界樹の王の出現条件・参考レベル
- B21F右側のエレベーターから進み、フロア中央付近にボス部屋がある(手前に抜け道があり、扉を開ける前のセーブ推奨)
- B25Fのボスとして固定配置(ボスを倒すとエンディング)
- 参考レベル:60
世界樹の王の弱点と耐性
- HP:18000
- 斬/突/壊:
- 炎/氷/雷:等倍
- 状態異常:死・石化が「×」
- 縛り:頭/腕/脚が「〇」
- 封じは比較的入りやすく、対応部位の危険行動を抑えられる
(頭封じで「王の威厳/インフェルノ/エタニティツリー」を防げる)
世界樹の王の使用スキルと危険行動
- 注意:サイクロンルーツ(脚):全体物理攻撃(発動が早い、500~600前後の大ダメージの注意あり)
直前に「王の威厳」で防御強化を消された直後に来ると致命傷になりやすい - 注意:エタニティツリー(頭):毎ターンHP900回復の自己回復バフ
放置すると削り負けやすい - 注意:千樹の守り(腕):使用ターン、物理(物理複合含む)を無効化
物理が通らないターンがある(術式やチェイス等の扱いに注意)
複数名で攻撃選択をすると高確率で千樹の守りを連続使用する - サウザンドネイル(腕):2~4体に連続攻撃
- インフェルノ(頭):単体に即死+HP吸収(HP半分以下の対象に使用
- 王の威厳(頭):パーティ全体の強化(バフ)を打ち消す
- 王の誇り:自身の封じ(頭/腕/脚)を全解除
世界樹の王の有効対策
- 防御
- 防御陣形/医術防御など、物理軽減の手段を用意
- 速度対策
- アザーズステップで医術防御を先に通す(サイクロンルーツ対策)
- 回復バフ解除
- 沈静なる奇想曲(バード)/重苦の呪言(カースメーカー)でエタニティツリーを打ち消す
- 「王の威厳」誘発
- 味方の強化枠を増やして「王の威厳」を撃たせ、攻撃頻度を下げる
- 攻撃手段
- 術式(アルケミスト)/チェイス系(ソードマン)/サジタリウスの矢(レンジャー)などが有効
世界樹の王についての備考
- 再戦不可能
偉大なる赤竜(火竜)

偉大なる赤竜の出現条件・参考レベル
- B8F(ワイバーンがいた部屋)
- クリア後クエスト 「其の紅き者に触れるな」 受領で出現
偉大なる赤竜の弱点と耐性
- HP:35000
- 弱点:氷(×1.5)/無効:炎(×0)
- 斬・突・壊・雷は耐性(×0.75)
- 即死無効
- 状態異常・封じ・スタンは耐性高め
偉大なる赤竜の使用スキルと危険行動
- 注意:ファイアブレス(全体・炎属性・極大ダメージ)
被害が大きい - 注意:とどろく咆哮(全体:攻撃低下+混乱)
崩壊要因になり得る - ドラゴンテイル(全体・壊)
- 火竜の激震(全体・壊+脚封じ)
- 火竜の強襲(単体・斬+スタン)
- 火竜の猛攻(自己攻撃上昇)
偉大なる赤竜の有効対策
- パラディン:ファイアガード(Lv5以上)でブレスを無効化する
- バード:猛き戦いの舞曲で「とどろく咆哮」を相殺する
偉大なる赤竜についての備考
- 最強武器素材の火竜の逆鱗(条件なしの確率レア)を入手できる
氷嵐の支配者(氷竜)

氷嵐の支配者の出現条件・参考レベル
- B15F(クエスト進行で到達)
- クリア後クエスト 「永遠の蒼は其処に在りし」 受領+抜け道調査→所定地点まで進行で戦闘
氷嵐の支配者の弱点と耐性
- HP:35000
- 弱点:炎(×1.5)/無効:氷(×0)
- 斬・突・壊・雷は耐性(×0.75)
- 即死無効
- 状態異常・封じ・スタンは耐性高め
氷嵐の支配者の使用スキルと危険行動
- 注意:絶対零度(即死)とシールド/再生の併用
- アイスブレス(全体・氷+頭封じ)
- 絶対零度(全体・氷+高確率即死)
- アイスシールド(自己:物理・炎耐性上昇/雷以外を無効化)
- 氷河の再生(自己:ターン終了時HP回復、回復量1750記載)
- 貫く氷槍(単体・突、後列狙い記載)
氷嵐の支配者の有効対策
- パラディン:フリーズガード(Lv5)で「絶対零度」対策(Lv5以外だと即死を防げない)
- 強化解除手段(例:バードの沈静なる奇想曲/カースメーカーの呪言など)でシールド・再生を剥がす
氷嵐の支配者についての備考
- 氷竜の逆鱗(条件なしの確率レア)
雷鳴と共に現る者(雷竜)

雷鳴と共に現る者の出現条件・参考レベル
- B25F(ラスボスと戦った場所)
- クリア後クエスト 「墓標に眠る、金色の蛇」 受領+B21Fの指定地点を調べる→B25Fに出現
雷鳴と共に現る者の弱点と耐性
- HP:35000
- 無効:雷(×0)
- 炎・氷に耐性(×0.75表記)、三色の明確な弱点なし
- 即死無効
- 状態異常・封じ・スタンは耐性高め
雷鳴と共に現る者の使用スキルと危険行動
- 注意:古竜の大盾(自己:全属性耐性上昇/全属性無効化、という記載)
放置すると、長期戦化する - 注意:サンダーブレス(全体・雷・極大、使用ターンはランダム表記)
- 呪われし遠吠え(味方全体の強化解除)
- 古竜の呪撃(単体・斬+吸収、頭封じ時に多用の記載)
雷鳴と共に現る者の有効対策
- パラディン:ショックガード(Lv5以上)でブレス対策
- 大盾の解除(例:沈静なる奇想曲/軟身の呪言)を用意する
- 呪われし遠吠えは強化解除のみであるため、強化を多めに積んで誘発させる戦法も有効
雷鳴と共に現る者についての備考
- 雷竜の逆鱗(条件なしの確率レア表記)
フォレスト・セル

フォレスト・セルの出現条件・参考レベル
- B30F最深部の「3つの扉」のうち、火竜クエスト(偉大なる火竜)をクリアして中央の扉を開け、道中の3竜クローン撃破後に奥へ進むことで到達(扉の解放条件は氷竜/火竜/雷竜の各クエスト進行に対応)
- 参考レベル:70
フォレスト・セルの弱点と耐性
- HP:90000
- 「全属性×1.5」
- 即死・封じ・状態異常は基本的に無効
- スタンは有効
- 頭腕脚封じ無効
フォレスト・セルの使用スキルと危険行動
- 注意:ターン行動の固定要素
- 5n+1ターン:エクスプロウド(炎全体)
- 6n+1ターン:フリージング(氷全体)
- 4n+1ターン:サンダーストーム(雷全体)
- 重なった場合の優先度:炎>氷>雷
- 注意:ネクローシス:全体に耐性無視の即死付与
- 注意:太古の呪粉:全体に複数の状態異常付与(石化・テラー)
- 注意:エンタングルレイ:全体の頭/腕/脚封じ
- 注意:セルメンブレン:属性ダメージ反射(強化・5T継続)
属性攻撃主体の立ち回りは注意 - サイクロンルーツ/ウォーハンマー:全体の物理属性ダメージ
- ランドスラッシュ:単体4回連続攻撃
- デモンズラッシュ:ランダム複数回攻撃(3〜6回)
- 王の威厳:味方全体の強化を打ち消し
- セグメント:HP回復(9999 or 24000)
- セルウォール(物理反射)
フォレスト・セルの有効対策
- パラディン:3色ガード(各Lv5以上)で固定ターンの全体属性攻撃を無効化できる
- メディック:ブースト「医術防御I」(Lv10等)で大幅軽減し、アクセラIIIでブースト維持を推奨
- レンジャー:「アザーズステップ」で医術防御の発動を早める
- 強化枠10以上で「王の威厳」を誘発できる(安全行動として利用する戦術)
- 強化を盛りすぎて剥がされた直後に攻撃が重なる点に注意(王の威厳は連続使用しない等の傾向)
- ネクタルIII、テリアカα/β、アムリタII等の持ち込み推奨
フォレスト・セルについての備考
- マップ上でFOE表示されない/撃破後に扉をくぐり直すとメッセージ後に強制再戦
- B30F側の仕掛けとして、氷竜撃破で回復の泉が出現、雷竜撃破でB26Fワープなど
フォレスト・セルの行動早見表
| ターン数 | フォレスト・セルの行動 | 備考 |
|---|---|---|
| 1 | エクスプロウド(炎全体) | パラディン:ファイアガードLv5以上で打ち消す メディック:医術防御で強化枠5確保 バード:何かしらのパーティ全体強化スキルで強化枠5確保 ※メディック&バードで強化枠10死守で自ターン王の威厳使わせる |
| 2 | ランダム ※王の威厳 を使わせる | アクセラIIIをメディックに使用してブーストが使える状態にしておく |
| 3 | ランダム ※完全ランダム(⚠️危険!) | パラディン:ファイアガード、ショックガード、フリーズガードのいずれかで対応(当たればラッキー程度) メディック:ブースト×医術防御で完全ランダムに対応 レンジャー:アザーズステップをメディックに使用する バード:何かしらのパーティ全体強化スキルで強化枠5確保 ※メディック&バードで強化枠10死守で自ターン王の威厳使わせる |
| 4 | ランダム ※王の威厳 を使わせる | アクセラIIIをメディックに使用してブーストが使える状態にしておく |
| 5 | サンダーストーム(雷全体) | パラディン:ショックガードLv5以上で打ち消す |
| 6 | エクスプロウド(炎全体) | パラディン:ファイアガードLv5以上で打ち消す |
| 7 | フリージング(氷全体) | パラディン:フリーズガードLv5以上で打ち消す メディック:医術防御で強化枠5確保 バード:何かしらのパーティ全体強化スキルで強化枠5確保 ※メディック&バードで強化枠10死守で自ターン王の威厳使わせる |
| 8 | ランダム ※王の威厳 を使わせる | |
| 9 | サンダーストーム(雷全体) | パラディン:ショックガードLv5以上で打ち消す メディック:医術防御で強化枠5確保 バード:何かしらのパーティ全体強化スキルで強化枠5確保 ※メディック&バードで強化枠10死守で自ターン王の威厳使わせる |
| 10 | ランダム ※王の威厳 を使わせる | |
| 11 | エクスプロウド(炎全体) | パラディン:ファイアガードLv5以上で打ち消す メディック:医術防御で強化枠5確保 バード:何かしらのパーティ全体強化スキルで強化枠5確保 ※メディック&バードで強化枠10死守で自ターン王の威厳使わせる |
| 12 | ランダム ※王の威厳 を使わせる | |
| 13 | フリージング(氷全体) | パラディン:フリーズガードLv5以上で打ち消す メディック:医術防御で強化枠5確保 バード:何かしらのパーティ全体強化スキルで強化枠5確保 ※メディック&バードで強化枠10死守で自ターン王の威厳使わせる |
| 14 | ランダム ※王の威厳 を使わせる | アクセラIIIをメディックに使用してブーストが使える状態にしておく |
| 15 | ランダム ※完全ランダム(⚠️危険!) | パラディン:ファイアガード、ショックガード、フリーズガードのいずれかで対応(当たればラッキー程度) メディック:ブースト×医術防御で完全ランダムに対応 レンジャー:アザーズステップをメディックに使用する バード:何かしらのパーティ全体強化スキルで強化枠5確保 ※メディック&バードで強化枠10死守で自ターン王の威厳使わせる |
| 16 | エクスプロウド(炎全体) | パラディン:ファイアガードLv5以上で打ち消す |
| 17 | サンダーストーム(雷全体) | パラディン:ショックガードLv5以上で打ち消す |
| 18 | ランダム ※王の威厳 を使わせる | |
| 19 | フリージング(氷全体) | パラディン:フリーズガードLv5以上で打ち消す メディック:医術防御で強化枠5確保 バード:何かしらのパーティ全体強化スキルで強化枠5確保 ※メディック&バードで強化枠10死守で自ターン王の威厳使わせる |
| 20 | ランダム ※王の威厳 を使わせる | |
| 21 | エクスプロウド(炎全体) | パラディン:ファイアガードLv5以上で打ち消す メディック:医術防御で強化枠5確保 バード:何かしらのパーティ全体強化スキルで強化枠5確保 ※メディック&バードで強化枠10死守で自ターン王の威厳使わせる |
| 22 | ランダム ※王の威厳 を使わせる | アクセラIIIをメディックに使用してブーストが使える状態にしておく |
| 23 | ランダム ※完全ランダム(⚠️危険!) | パラディン:ファイアガード、ショックガード、フリーズガードのいずれかで対応(当たればラッキー程度) メディック:ブースト×医術防御で完全ランダムに対応 レンジャー:アザーズステップをメディックに使用する バード:何かしらのパーティ全体強化スキルで強化枠5確保 ※メディック&バードで強化枠10死守で自ターン王の威厳使わせる |
| 24 | ランダム ※王の威厳 を使わせる | |
| 25 | フリージング(氷全体) | パラディン:フリーズガードLv5以上で打ち消す |
| 26 | エクスプロウド(炎全体) | パラディン:ファイアガードLv5以上で打ち消す メディック:医術防御で強化枠5確保 バード:何かしらのパーティ全体強化スキルで強化枠5確保 ※メディック&バードで強化枠10死守で自ターン王の威厳使わせる |
| 27 | ランダム ※王の威厳 を使わせる | アクセラIIIをメディックに使用してブーストが使える状態にしておく |
| 28 | ランダム ※完全ランダム(⚠️危険!) | パラディン:ファイアガード、ショックガード、フリーズガードのいずれかで対応(当たればラッキー程度) メディック:ブースト×医術防御で完全ランダムに対応 レンジャー:アザーズステップをメディックに使用する バード:何かしらのパーティ全体強化スキルで強化枠5確保 ※メディック&バードで強化枠10死守で自ターン王の威厳使わせる |
| 29 | サンダーストーム(雷全体) | パラディン:ショックガードLv5以上で打ち消す |
| 30 | ランダム ※王の威厳 を使わせる | |
| 31 | エクスプロウド(炎全体) | パラディン:ファイアガードLv5以上で打ち消す メディック:医術防御で強化枠5確保 バード:何かしらのパーティ全体強化スキルで強化枠5確保 ※メディック&バードで強化枠10死守で自ターン王の威厳使わせる |
| 32 | ランダム ※王の威厳 を使わせる | |
| 33 | サンダーストーム(雷全体) | パラディン:ショックガードLv5以上で打ち消す メディック:医術防御で強化枠5確保 バード:何かしらのパーティ全体強化スキルで強化枠5確保 ※メディック&バードで強化枠10死守で自ターン王の威厳使わせる |
| 34 | ランダム ※王の威厳 を使わせる | アクセラIIIをメディックに使用してブーストが使える状態にしておく |
| 35 | ランダム ※完全ランダム(⚠️危険!) | パラディン:ファイアガード、ショックガード、フリーズガードのいずれかで対応(当たればラッキー程度) メディック:ブースト×医術防御で完全ランダムに対応 レンジャー:アザーズステップをメディックに使用する バード:何かしらのパーティ全体強化スキルで強化枠5確保 ※メディック&バードで強化枠10死守で自ターン王の威厳使わせる |
| 36 | エクスプロウド(炎全体) | パラディン:ファイアガードLv5以上で打ち消す |
| 37 | フリージング(氷全体) | パラディン:フリーズガードLv5以上で打ち消す |
| 38 | ランダム ※王の威厳 を使わせる | アクセラIIIをメディックに使用してブーストが使える状態にしておく |
| 39 | ランダム ※完全ランダム(⚠️危険!) | パラディン:ファイアガード、ショックガード、フリーズガードのいずれかで対応(当たればラッキー程度) メディック:ブースト×医術防御で完全ランダムに対応 レンジャー:アザーズステップをメディックに使用する バード:何かしらのパーティ全体強化スキルで強化枠5確保 ※メディック&バードで強化枠10死守で自ターン王の威厳使わせる |
| 40 | ランダム ※王の威厳 を使わせる | |
| 41 | エクスプロウド(炎全体) | パラディン:ファイアガードLv5以上で打ち消す メディック:医術防御で強化枠5確保 バード:何かしらのパーティ全体強化スキルで強化枠5確保 ※メディック&バードで強化枠10死守で自ターン王の威厳使わせる |
| 42 | ランダム ※王の威厳 を使わせる | |
| 43 | フリージング(氷全体) | パラディン:フリーズガードLv5以上で打ち消す メディック:医術防御で強化枠5確保 バード:何かしらのパーティ全体強化スキルで強化枠5確保 ※メディック&バードで強化枠10死守で自ターン王の威厳使わせる |
| 44 | ランダム ※王の威厳 を使わせる | |
| 45 | サンダーストーム(雷全体) | パラディン:ショックガードLv5以上で打ち消す |
| 46 | エクスプロウド(炎全体) | パラディン:ファイアガードLv5以上で打ち消す メディック:医術防御で強化枠5確保 バード:何かしらのパーティ全体強化スキルで強化枠5確保 ※メディック&バードで強化枠10死守で自ターン王の威厳使わせる |
| 47 | ランダム ※王の威厳 を使わせる | アクセラIIIをメディックに使用してブーストが使える状態にしておく |
| 48 | ランダム ※完全ランダム(⚠️危険!) | パラディン:ファイアガード、ショックガード、フリーズガードのいずれかで対応(当たればラッキー程度) メディック:ブースト×医術防御で完全ランダムに対応 レンジャー:アザーズステップをメディックに使用する バード:何かしらのパーティ全体強化スキルで強化枠5確保 ※メディック&バードで強化枠10死守で自ターン王の威厳使わせる |
| 49 | フリージング(氷全体) | パラディン:フリーズガードLv5以上で打ち消す バード:何かしらのパーティ全体強化スキルで強化枠5確保 |
| 50 | ランダム ※王の威厳 を使わせる | |
| 51 | エクスプロウド(炎全体) | パラディン:ファイアガードLv5以上で打ち消す |
世界樹の迷宮1 | アチーブメント/実績 一覧
このページでは、世界樹の迷宮1に実装されているアチーブメント/実績について一覧にしてまとめています。
アチーブメント/実績 一覧
| タイトル | 条件 | 達成ポイント |
|---|---|---|
| 翠緑ノ樹海 | 第一階層に到達した | B1Fに到達する |
| 原始ノ大密林 | 第二階層に到達した | B6Fに到達する |
| 千年ノ蒼樹海 | 第三階層に到達した | B11Fに到達する |
| 武の探究者 | ブシドーを解放した | B11Fで「秘伝の書」を入手し、冒険者ギルドに持ち込む |
| 枯レ森 | 第四階層に到達した | B16Fに到達する |
| 渾身の一撃 | 一発で1000ダメージを与えた | 単発の攻撃で1000以上ダメージを与える |
| 呪言の使い手 | カースメーカーを解放した | B16Fで「呪いの鈴」を入手し、冒険者ギルドに持ち込む |
| 遺都シンジュク | 第五階層に到達した | B21Fに到達する |
| 一端の冒険者 | 冒険者の魂に安らぎあれをクリアした | B11F到達+「水晶のカケラ」所持 →水晶の扉を開けて、B3F側のFOE(ゴーレム)を倒す |
| 世界樹の真実 | 世界樹の王を倒した | B25Fでボス「世界樹の王」を倒す |
| 疾風怒濤 | 1TURNでボスを倒した | ボス戦で1ターンで倒す |
| 心身共に休もう | 冒険者を休養させた | |
| 真朱ノ窟 | 第六階層に到達した | B26Fに到達する |
| 大富豪 | 所持金が25万enを超えた | 所持金を250,000en超にする |
| 今までよく戦った | 冒険者を引退させた | |
| 偉大なる赤竜 | 偉大なる赤竜を倒した | クエスト「其の紅き者に触れるな」のB8F(ワイバーンの巣)に出現する赤竜を倒す |
| 氷嵐の支配者 | 氷嵐の支配者を倒した | クエスト「永遠の蒼は其処に在りし」受注後、B16Fの新しい抜け道を通り、B15Fで氷竜を倒す |
| 雷鳴と共に現る者 | 雷鳴と共に現る者を倒した | クエスト「墓標に眠る、金色の蛇」でB21Fの機械に装置を取り付けた後、B25Fのボス部屋で雷竜を倒す |
| 迷宮の厄災 | フォレスト・セルを倒した | B30Fで「フォレスト・セル」を倒す |
| 樹海を歩く不思議 | 世界樹の芽、世界樹の双葉、世界樹の四つ葉を倒した | 世界樹の芽:B10Fに出現 世界樹の双葉:B18Fに出現 世界樹の四つ葉:クエスト「朝日とともに這い寄るモノ」で対象として出現する(B29~B30) |
| 真の強者 | 難易度EXPERTで第六階層ボスを倒した | 難易度をEXPERTにして、B30Fのフォレスト・セルを倒す |
| 世界樹の踏破者 | 全てのアチーブメントを取得した | 上記すべての実績を取得する |